通过重新启动游戏业务,字节试图缓解增长放缓的焦虑。
5月31日,字节发布内部邮件,任命行业老兵、完美世界前高管张云帆为游戏业务第一负责人,向人力资源负责人华巍汇报。内部信称,从今天起,字节游戏进入第二阶段。
此时距离2023年底字节游戏大踏步后退,刚刚过去了半年。在此期间,字节收缩游戏业务的人员规模和产品矩阵,并寻求将部分优质资产出售,传闻中的接盘者包括腾讯、网易乃至沙特资本。
今年5月初,中国儒意发布公告,计划以2.6亿元收购有爱互娱。腾讯是中国儒意第一大机构股东;有爱互娱则在2021年4月被字节收购。这笔交易似乎意味着,腾讯接手字节游戏的剧本正式开演。
但一个月后,张云帆正式走马上任,字节游戏再度开始运转;腾讯终究没能鲸吞这块业务。
根据公开信息,向张云帆汇报的业务板块众多,包括朝夕光年、沐瞳科技、UGC(用户生产内容)部门、绿洲工作室、江南工作室、有爱事业部、ONE发行工作室等,以及新成立的上海ZERO36工作室。
这从侧面表明,至少目前阶段,字节并不打算继续收缩游戏业务,而是要保持现状,甚至有所扩张。
在2021年底的组织架构大调整中,新任CEO梁汝波将字节划分为六大板块,游戏位列其中。不难看出,梁汝波希望让抖音等大大小小的板块各自成军,成为相对独立的增长引擎,合力推动整个字节前行。
但过去两年半,在内外因素作用下,字节并未形成六大业务并驾齐驱的局面。
整体来看,尽管抖音依然强势,但教育板块正处于重建阶段,飞书、火山引擎和TikTok也面临各自挑战;游戏业务受困于战略模糊、资源分散等难题,同样没能达到预期,最终走到大收缩的境地。
不过,在字节的非抖音业务中,游戏业务的种种问题清晰明了,破局也相对简单。再考虑到国内游戏市场每年3000亿的规模,字节不再出售这块每年贡献百亿收入的业务,转而引入精兵强将重整河山,不失为务实选择。
字节再度投身游戏,恰逢被曝出抖音电商增长放缓。
据《晚点LatePost》报道,今年3月,抖音电商销售额的同比增速跌破40%,4月延续了这一趋势。相比之下,2023年抖音电商月销售额同比增速约为50%~70%。抖音电商是字节最重要的现金牛之一,倘若熄火势必引起一系列连锁反应。
抖音另一棵摇钱树本地生活也面临更激烈的竞争。今年2月,美团将到店到家两大事业群合为一体,交给老将王莆中统一指挥;快手则在3月份宣布,将拿出十亿级平台补贴和千亿流量,发展团购消费。
此外,字节AI业务在尚未建立真正的技术壁垒的情况下,5月中旬高调宣布降价99%。阿里、百度、腾讯等旋即跟进,甚至不惜打出免费牌。席卷全行业的AI大模型价格战,将导致包括字节在内的所有玩家更难建立可持续商业模型。
在此情况下,字节盯上了游戏这棵“回头草”。
游戏业务很难给字节带来更大想象空间,但可以迅速创造稳定、可预期的现金流,为抖音电商、本地生活、AI大模型等核心板块输送资金弹药。字节逐渐浮现的增长焦虑,也将得到一定程度的缓解。
但官宣进入第二阶段的字节游戏,一只脚仍然停留在上一阶段。在组织架构和产品规划上,字节游戏摊子过大、战线过长等遗留问题依然有待解决;而“大力出奇迹”的方法论,已经被反复证明无法产出爆款游戏。张云帆的新官上任三把火,不仅要给人员和业务做“外科手术”,也要带领整个板块摸索出不同于字节传统文化的新式发展哲学。