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《另一个伊甸 : 超越时空的猫》能力值、属性、AF条等设定科普 | 攻略

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2021-01-19 18:39

正文

《另一个伊甸 : 超越时空的猫》是我一直以来喜欢的游戏,虽然说JRPG在国内是有些小众,但随着国服的开启,新人也会变多,个人还是希望玩这游戏的人能体验到游戏的魅力。这篇攻略是结合我自身游戏经历,以及参考我群数据大佬撰写的数据网站 https://blog.csdn.net/AnotherEden ,写的当前国服版本一些游戏基础设定,对系统方面有疑惑的,都可以耐心观看下。



一 各能力值的含义



这里写的是大多数情况下能力值的含义,之后会有各种特色人物的出现,其技能会出现速度依存、精神依存等情况(即速度越高伤害越高,精神越高伤害越高等等)。

二 属性介绍及克制关系
三 关于AF条(异界之力)



1.增长规则:AF条全长200,100(半管)时即可使用AF
注意:全体攻击时,增长量的优先度为:吸收>弱点>其他

(无论敌人数量多少,每1连只算1击;当敌人里有一个为吸收时,无论其他判定如何,都增长0)



2.AF中,combo倍率会影响伤害量,实际伤害量(包括智慧依存的HP回复量)=原本伤害值 × combo倍率



3.AF中,每个人物每次使用技能后,有一定的CD,而这个CD是受人物本身速度影响的(所以速度buff是很有用的,CD快能打多几下)

四 异常状态 注意:异常状态技能有理论触发概率,但实际触发率是会受敌人异常耐性影响。而多数情况下,boss的眩晕和睡眠耐性为100%,这也是为啥死活对boss上不了异常状态的原因(之后会有无视耐性的技能,能做到必定上毒、受伤等,搭配中毒/受伤特攻技能,伤害会爆炸,这里不详述)。

五.buff和debuff



1.意思和效果



buff和debuff字面意思就是增益和减益效果,简单粗暴判断方法为,能被埃里娜的【清除buff/debuff】技能所清除的,都可以当作这一类别
注意:装备附带的全属性伤害up,经测试是不包括无属性,这一点和技能buff矛盾了,不知是否为bug



2.叠加机制







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