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作者:ZeroJ
原文链接:http://www.jianshu.com/p/bd496d5ef150
几年前笔者是使用Objective-C进行iOS开发, 不过在两年前Apple发布swift的时候, 就开始了swift的学习, 在swift1.2发布后就正式并且一直都使用了swift进行iOS的开发了, 之后就是对swift持续不断的学习, 近来swift3.0的发布, 更多的人会选择swift来进行iOS的开发看上去更是成为了一种趋势, 不过一个合格的iOS开发者对oc以及c语言的掌握是必不可少的技能, 本篇中主要是写一些大家平时都可能用到但是不一定知道的oc的东西。
1. oc中的对象的创建: 首先会通过 +(id)alloc 动态的分配所有的变量以及父类定义的变量所需要的足够内存, 同时会清除所有的分配的内存空间, 全部置为0
2. 同时接着需要调用class的 -(id)init 方法, 这个方法给每个变量设置初始值
3. 返回的类型为id, id是一个可以指向任意类型的指针(不用 * 号), 这个在一定程度上可以完成多态的效果
4. 对oc中的class文件的理解: class, extension, category
ZJPerson.h文件
ZJPerson.m文件
ZJPerson.m文件
5. [[XXObject alloc] init] 初始化方法不需要参数的时候, 和 [XXObject new] 方法相同
6. 通过字面量来初始化对象, 例如
NSString *string = @"string"; == [[NSString alloc] initWithString:@"string"];等初始化方法
NSNumber *myBOOL = @YES; == [[NSNumber alloc] initWithBool:YES];
NSNumber *myFloat = @3.14f; ==
NSNumber *myInt = @42; ==
NSNumber *myLong = @42L; ==...
7. oc(c)中多行宏的定义(这个在swift...中更方便直接一个全局的函数就搞定了): 在除了最后一行的每一行结尾加一条反斜杠 \
8. 比较是否相同: 使用 if(a==b) {}, 如果a,b是对象类型, 那么比较的是指针是否相同, 而不是比较值是否相同, 如果a, b是基本类型(int, double...), 那么比较的是值是否相同; 使用if ([a isEqual: b]) { }, 则比较的是a,b的值是否相同
9. 初始化基本类型的时候尽量设置初始值, 因为编译器分配的初始值并不确定, 但是对象类型会默认初始化为nil
10. 条件判断: 当对象不为nil(有内存地址)的时候, 或者基本类型非0, 或者bool类型为true, 这个时候条件都为真, 其他情况条件为假
11. oc中属性的getter和setter@property (nonatomic) NSString *name;
-
例如当有这样一个name属性的时候, 默认是readWrite的, 编译器会自动生成一个set (setName:)和get(-(NSString *)name)方法, 这个时候可以通过set或者get方法访问到name, 如果申明为(readonly), 那么将只会生成get方法
[self setName:@"set name"];
NSString *getName = [self name];
也可以通过点语法访问(实际上是会自动调用set和get方法)
self.name = @"set name";
NSString *dotName = self.name;
-
同时你可以重写name的get(懒加载...)和setter(拦截set方法)...对应name属性, 编译器会生成(synthesize)一个 _name 允许我们直接通过指针访问变量, 而不会调用get方法, 所以通过_xx访问的变量不会调用懒加载(get方法), 所以在写懒加载方法的时候, 不能使用self.xx(造成死循环), 而要使用_xx -
(NSString *)name {
// 这里面不能使用self.name , 因为点语法会调用这个get方法, 造成死循环
if (_name == nil) {
_name = @"name";
}
return _name;
}
-
当然如果, 你是这样写的 @synthesize name;, 并没有指定名字, 这个时候访问的时候就直接使用变量名而不需要加下划线( _ )了 name = @"set name"; ??这个时候就比较爽了, 和swift,java这些一样, 不需要self,this了;
12. oc的属性默认是atomic(原子的), 也就是说是线程安全的, 这个时候是不允许重写set和get方法的, 因为内部的setter和getter会做出处理, 保证线程安全, 但是我们经常使用的是noatomic, 因为访问的速度比较快, 并且可以自己重写getter和setter
13. oc中的对象是动态管理(内存)的, 是分配在heap(堆)上所以需要一个指针来指向它(才能访问), 所以对象类型需要用 星号 NSString * str;
14. oc中的对象管理在ARC下是用引用计数来管理的, 当有一个强引用对象A指向这个对象B的时候, B引用计数加一, 当这个对象A销毁的时候,B的引用计数减一, 直到B的引用计数为0的时候就被自动销毁, 当然这个时候如果A强引用B, B同时强引用A就造成了循环引用, 两者都不会被销毁, 就造成了内存泄漏, 解决方法是将一方标记为 weak 或者unsafe_unretained(垂悬指针, 和swift中的[unowned self]类似, 所以运用不当会造成野指针的问题)
15. oc中的属性默认是strong的, 所以需要显示的指定为其他的(weak, unsafe_unretained...)
16. NSObject * __weak someObject = [[NSObject alloc] init];, 这个someObject没有对象强引用他, 所以这行代码之后会立马被置为nil, NSObject * __weak someObject = self.someObject, 这个someObject在这行代码之后不会立刻被置为nil, 而是会在所在的代码块结束后被置为nil
17. 对于属性的赋值(深浅拷贝)
@property (nonatomic) NSString *name;
NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithString:@"初始"];
ViewController *ob = [ViewController new];
ob.name = str; ---- 浅拷贝
NSLog(@"%@", ob.name); --- 初始
[str appendString:@"+1"];
NSLog(@"%@", ob.name); --- 初始+1
这里出现ob.name改变的原因就是: 属性name是strong(默认)类型的,ob.name = str; 这行代码赋值后, 实际上只是name强指向了str, 所以当str的内容改变的时候, ob.name也改变了
NSLog(@"%@", ob.name); --- 初始
str = [NSMutableString stringWithString:@"改变"];
NSLog(@"%@", ob.name); --- 初始
但是这样的赋值, 直接改变str之后并不会影响原来的str的指针指向的内容, 所以ob.name仍然指向原来的str, 因此内容并未改变
如果将上面的 ob.name = str; 改为 ob.name = [str mutableCopy]; 那么将上面的两种操作都不会影响ob.name ---- 深拷贝
如果name被修饰为copy
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
那么上面的操作都不会改变ob.name的内容 ---- 深拷贝
18. 分类(category)定义的函数和属性在运行时中和原生的class中定义的东西并没有区别At runtime, there’s no difference between a method added by a category and one that is implemented by the original class
19. 不过分类中定义的属性, 编译器并不会自动生成getter和setter, 以及_XX变量来访问,需要自己提供getter和setter, 并且需要使用运行时才能绑定这个属性到这个类中, 实现原生类中定义的属性的效果
///例如可能是这样的使用
static const void *propertyKey = &propertyKey;
/// 将value通过运行时绑定到self
objc_setAssociatedObject(self, propertyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
/// 将value在运行时中通过propertyKey取出绑定的值
id value = objc_getAssociatedObject(self, propertyKey);