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推荐│真人实拍交互式VR影片《凯文和我》

UCCVR  · 公众号  · VR  · 2017-03-09 19:07

正文

关于“ 什么是VR电影 ”这个问题

我们一直在寻找答案,戴上VR眼镜,转动着头观看一个720度成像的影片,也许很多人认为这就是VR电影了。而在Visense看来,VR拿走了传统观影的群聚性,增加了个人独立的沉浸感,那为何不让观众直接置身于影片中,作为角色之一,和演员互动,一同参与演出,共同决定剧情的走向?既然是沉浸式的个人电影,那就干脆让观众身临其境不是更好!

所以真人实拍,虚实结合,便是Visense原创交互式VR影片的第一步。


初试牛刀,VR魔方世界诠释多维改变


《Project V》 是由Visense Studio制作的实验探索性的第一人称交互VR影像。神奇的魔方城中,每间房间都展现着团队成员们天马行空玩转VR影像的方式。旋转、空间、颜色、数字和序列,是魔方的特性,它们形成了每个房间的创作主题。通过多维度的影像技术与交互引擎的融合,影像创造出有趣的交互体验,提供未来更多的创作可能。

盯着影片中的主角,她便会转头看看你,你观影中的一举一动,都将影响着影片的发展。故事里的投票场景也需要你一起参与,只要举个手,通过手势识别,就能办到......这些在传统影视中不可能去考虑的可能性,在你戴上VR眼镜的时候,都一一有了实现的机会。


▲《色彩》房间 - 看着女孩太久,会带出“请你离开”的剧情

VR影片改变了人们观看影像的习惯。 《空间》 有效利用360°的全景画面,通过角色穿梭于空间中的神奇画框,表达了我们对"VR影像如何带领视线以及引导观众的注意力”的理解,让观众用目光去主动追寻角色的移动,从而把导演想要表现的内容带给观众。

▲《空间》里男孩最终穿越神奇画框

我们利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的动态。


《旋转》 房间的片段

▲《Project V》预览


创新探索,真人实拍交互VR影片《凯文和我》


2月24日,汇聚了国内外VR影视圈最强大咖阵容的行业活动——2017全球创想家VR视频大赛上海沙龙活动的现场,Visense Studio团队带来了新出炉的 交互式实拍影像《凯文和我》(Kevin, My Imaginary Friend) 试玩版的首秀,现场反响强烈,收获满满好评。

▲GCC创想家沙龙上在《凯文和我》的世界中玩得不亦乐乎的观众

《凯文和我》 的故事是由Visense团队原创,故事讲述了小女孩小米有个想象中的秘密朋友——凯文,他是个调皮又万能的魔术师,帮助小米在孤独的时候越过障碍、战胜困难、学会自信,获得宝贵的勇气、智慧与回忆。然而随着小米慢慢长大,突然有一天,小米的生活中迎来了一位真正的好朋友,面临失业的凯文该怎么办呢?

而观众所扮演的,就是这个想象中的朋友——凯文。

在《凯文和我》中,观众所扮演的就是这位神秘的凯文

该作从经典的舞台表演的形式上得到启发,以幕为单位,戏剧化地在有限的时间和空间里放入了只有虚拟影像才能展现丰富的场景和剧情。观众作为主角“凯文”,将完成一系列的任务,并影响剧情的发展,享受真正的角色扮演体验。

该真人实拍交互式影片采用了全景摄像机Nokia OZO和HTC VIVE设备,自主完成从剧本、设计、场地搭建、拍摄、后期处理以及交互制作等一套交互式视频制作的完整流程,实现与影片中拍摄出的世界成功地“物理接触”,推动故事进行,形成完整有趣的冒险体验。

《凯文和我》故事设计导演手稿

CG与实拍结合的概念设计图

自建影棚中,团队和小演员讲述故事和拍摄走位

真真假假虚虚实实,每个场景都由团队的设计师精心搭建

《凯文和我》中收集美好回忆的交互片段

Visense Studio 正在完善手势识别和瞳孔侦测技术在我们影片中的融入,希望在下一个沉浸式的独立体验中,除了目光的交互,能有更多感官的介入来带给观众更好的体验。

真人实拍,双目立体,无缝交互,引擎介入,游戏化,都是我们的制作过程中的关键词,VR影像有区别于传统影像的无限魅力,也正是基于这些关键词而带来的乐趣,他在理念,分工,甚至是影像的意义等各方面挑战着传统影视,却也创造了另一个维度的真实感知,带给大家前所未有的体验。


Visense Studio 对VR影像的全新探索






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