高洋
思来想去,只有在玩《Undertale》的时候有过这种感觉。虽然只是简陋到不行,剧情全靠文字的独立RPG游戏,但几乎所有NPC都给人一种“活”的感觉。
王恺文
所谓“种族不代表荣耀”,我见过最像AI的人类,也见过最像人类的AI。
比如大学里各种办事窗口的大妈,明显把自己的脑子机械化了,翻来覆去就是几句“这事儿我不知道”“这事儿不归我管”“这事儿得找XXX”"对不起我们已经下班了”。
至于游戏里的AI,有那种设定成AI的角色,比如《光环》的Cortana,《质量效应》系列的EDI和军团,都有血有肉,比很多人类角色要可爱的多。非角色的游戏AI,能够表现得“不像AI”的,我在游戏里还真没见过。
但在游戏外面,微博之类的地方,有些人的ID是字母,有些人是统一的七字,说话做事的行为逻辑刻板机械,翻来覆去就是那么几句,还真分不清是人还是脚本。
楼潇添
《辐射2》,战斗系统允许玩家打敌人的各个身体部位。我喜欢打胯下。
有一次连打某人数次胯下。那哥们脑袋上突然冒了一句:我就知道你要打我老二……
真是太幽怨了。感情真挚不像个AI。我没再忍心继续打他胯下。
或闪
《动物之森》吧。虽然我的村民们说的话有80%都很程式化,而且每个人都很麻烦,有些小动物动不动就过来问你要各种宝物、超好吃的水果,我当时手里没有,后来拿到了再寄给他他结果就忘记了也不说我一声好,有的人还一声不吭就偷偷搬走,我去捉大甲虫的时候还偏偏要跑过去把虫子吓飞……
但想想自己现实生活中的朋友,也差不多是这样的人呀。
杨中依
没这么觉得过。