作为 Cocos Creator v1.6 中最大的升级点,Spidermonkey v52 版本给安卓版本游戏带来了重要的性能提升。那么这种提升是怎么做到的呢?不同平台有什么区别?稳定性方面会受到影响吗?未来原生还有什么优化计划呢?今天我们将为大家一一详细解答。
熟悉 Cocos Creator 原生解决方案的同学一定知道我们特有的 JSB 绑定技术。我们通过将 JS API 桥接到 C++ 实现上来达成简单易用的 JS API + 高效的底层运行效率。这项技术依赖 Mozilla 的 Spidermonkey JS 引擎,由于历史原因,我们在 Cocos Creator 中使用的 Spidermonkey 引擎一直停留在 v33 这个较早的版本,而在 v1.6 中,我们将其升级到了 v52。不出意外地,由于 JS 引擎中 JIT(Just-In-Time Compiler)技术的飞速进步,我们在安卓平台上获得了巨大的性能提升,先看一下测试数据吧:
第一张图是纯 JS 代码执行的效率测试,使用了五种第三方测试代码得出的结果。可以看到纯 JS 的效率提升几乎达到了 20 倍,也不弱于同机型上任何最新浏览器的表现,说明 Spidermonkey v52 的 JS 执行效率真的比 v33 要高很多。
第二张图是渲染的压力测试,JS 的代码比重不大,也可以看到新版本引擎的性能有不小的提升。
上面两张图的测试都不能完全代表用户游戏中所能收获的提升,毕竟跟真实游戏的使用场景还是差别非常大,所以我厚着脸皮去找 Creator 的热心用户 Colin 要来了他们游戏的性能测试数据,Colin 正在用 Cocos Creator 开发一款原生平台上的大型MMO游戏。我们看下Colin的数据:
相信我,看到这样的对比数据,我们比用户还要更开心!看来过去三个月挠破了头升级 Spidermonkey 值了!
接下来还有一些场景的对比截图
前面提到由于历史原因,在很长的一段时间内都没有升级过 Spidermonkey,这个历史原因就是由于 Spidermonkey 每个版本的 API 差异很大,每次升级不仅对引擎绑定层实现的改动很大,而且也导致用户及引擎合作方的绑定代码不得不跟着升级,总会遇到各种各样的问题。所以为了 Creator 能快速稳定地发展,我们才在很长一段时间内都没有升级 Spidermonkey。
那么有些开发者可能就会担心 v1.6 中的升级会不会带来框架的稳定性问题,这点完全不用担心。虽然这次 Spidermonkey v33 到 v52 的 API 改动确实非常大,但正是因为涉及到的绑定层代码很多,我们借此机会重新审核了整个绑定层的实现,在升级的同时,提升了稳定性。具体的改动除了适配绑定层代码到新的 v52 API 以外,还做了以下重构:
- 完全遵守 Spidermonkey 的内存管理规范,避免出现绑定层的 JS 对象被 GC 后继续使用的问题
- 开启 Generational GC 分片垃圾回收,不会出现之前版本中集中 GC 导致的卡顿
- 消除 JSCallbackWrapper,统一使用 JSFunctionWrapper 并加强其稳定性
- 优化 EventCustom, EventTouch, EventMouse 等事件的派发流程,使用纯 JS 事件对象以保障稳定性
- 对基础类型的转换函数加强了保护
- 解决关闭应用时的崩溃问题
- 解决重启过程中的内存泄漏和崩溃问题
实际上这次 Spidermonkey 的升级任务是从四月份 v1.4 发布后就开始了。前后历经近四个月时间的打磨,我们对目前 v1.6 绑定层的稳定性有十足的信心!
值得一提的是,近年来 JS 引擎的性能提升主要都集中在 JIT 技术上,可惜苹果平台禁止了第三方 JS 引擎中的 JIT 技术,所以 v1.6 在 iOS 平台上并没有获得显著的性能提升。其他三个平台:Android、Windows、Mac OS X 都可以享受到此次 Spidermonkey 升级带来的性能优化。