笔者通过威科先行法律信息案例库,以游戏、停服/停止运营/关服/关闭服务器为关键词进行全面检索,截止至2024年12月28日,排除其中不具有实质相关性的判决,共检索到涉及游戏停服索赔案例31案。
从表1可看出,案件数量主要集中在2019年,总计11案,2021年5案,2020年有4案,2018年、2023年各3案,2017年、2024年各2案,2022年1案。2017年-2024年期间,涉及游戏停服索赔案例分布区域广,案件数量排名前两名分别为广东省和北京市,占比为36%和29%。
▲表1.案件数量年份分布图
从表2和表3可看出,具体审理法院为:深圳市中级人民法院1案,广州互联网法6案,广州市中级人民法院4案,北京市朝阳区人民法院4案,北京市第三中级人民法院3案,北京互联网法院2案,其余案件主要分布在江西、四川、湖南、陕西、重庆及上海。
▲表2.案件地域分布图
▲表3.案件审理法院分布图
从表4可看出,案件案由分布情况主要为两类,一是网络服务合同纠纷,占比最高,为74%,其次是网络侵权责任纠纷,占比为26%。案件争议焦点主要包含以下三种情形:(1)案由是合同之诉还是侵权之诉;(2)游戏厂商停服是否构成合同违约;(3)玩家损失及赔偿数额的认定。
▲表4.案由占比
针对游戏玩家诉请游戏运营商赔偿其已充值的全部金额,各地法院裁判的标准不一。从表5可看出,多数法院支持了网络游戏运营商应当折现返还原告剩余未消耗的虚拟货币。但针对游戏运营商是否当承担赔偿游戏服务折现后的金额以及游戏服务的价值标准应如何认定的问题上各地区法院观点则存在明显不一致。
▲表5.法院判赔责任承担方式
从表6可看出,目前深圳、北京、西安地区法院均认定游戏运营商应当承担游戏服务折现的赔偿责任,广州、长沙、江西、重庆等地区法院则不予支持,成都同一地区法院则出现认定结论完全相反的情形。对于游戏服务判赔金额,少数法院认定应退还玩家全部充值款项,如北京互联网法院、四川省成都高新技术产业开发区人民法院。多数法院则采用酌定的方式予以确认,北京地区参照游戏公司停服时公告的补偿方案酌定予以折现,深圳中级法院根据游戏充值后的使用时间予以酌定。
▲表6.支持/不支持游戏服务折现分布图