作者:崔植源,十方创投(www.tenplusvc.com
)投资经理,关注消费品、生活娱乐方式领域的早期投资机会。
狼人杀火了,但不会持续火下去。之所以下这样的判断,是因为
现象级产品没有经过市场经济考验,非自然选择的结果,那么市场经济对产品的选择是什么?狼人杀的走红,又折射了关于娱乐方式的哪些问题?
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“我是真预言家,其他的都是悍跳,强势要警徽。”
一、狼人杀现象是否可以持续
二、现象级产品为何难以持续
三、大众娱乐方式的匮乏
四、未来可能的娱乐方式
狼人杀现象是否可以持续
狼人杀游戏本身,在短时间内是不会消失的,但是狼人杀游戏目前这么火热的现象,是有大概率在短时间内消失的。
狼人杀游戏是市场经济的结果,从国外(有说起源于法国)传至国内,并在国内流行传播下去,经久未衰。在读大学时,集体活动中最多的,除了唱K就是去轰趴馆玩狼人杀了。但是狼人杀现象并非如此,其突然火爆的背后不是市场经济的自然积累所引起质变,而是由其他外力催化放大的:
对于“大流量网生综艺节目”,这里主要指米未传媒的《饭局的诱惑》。尽管《饭局的诱惑》每期播放量非常大,但我认为其在狼人杀现象的形成中只占很小的作用。本打算梳理出做出这一判断的逻辑,不过最后我发现省事儿了,得感谢马东老师,因为《饭局的诱惑》在去年12月就已结束第一季。
图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VS饭局的诱惑(橙)
《饭局的诱惑》第一季最后一期于2016年12月11日更新,“狼人杀”关键词的百度指数则是从2017年1月起开始大幅攀升,而且从图中的百度指数趋势来看,饭局的诱惑对狼人杀本身并无特别影响。那么我们看下在饭局的诱惑百度指数最高的时间段里(2016年11月上旬),用户同时在需求什么。
需求相关度最大的是”斗鱼“和”狼人杀“,所以我们更多的可以理解,作为大流量网生综艺节目的《饭局的诱惑》,对狼人杀更多的是”启蒙“作用,”启蒙“了狼人杀在游戏直播平台上的生长。
所以,对狼人杀现象起主要放大作用的是游戏直播平台。我们可以类比同样两个被游戏直播平台放大的游戏。(由于我们讨论的是国内市场,故twitch不纳入分析)
1)黎明杀机
图:黎明杀机
黎明杀机是一款非对称对战游戏,凭借其出色的可玩性和观赏性,在去年6月份迅速成为各大游戏直播平台的热门直播游戏。对于游戏直播平台,直播内容的观赏性甚至高于游戏本身的可玩性!
至于黎明杀机当时如何火,以及之后的发展情况,我们可以从百度指数中知晓:
图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VS黎明杀机(橙)
黎明杀机在6月份爆火,之后随时间推移,由于各直播平台用户向主播表示“看腻了杀鸡”,黎明杀机开始淡出直播平台视野,该游戏迅速降温,回归一定正常水平。
2)H1Z1:king of the kill
图:H1Z1:king of the kill
同样,H1Z1(专指king of the kill)以更高的可玩性和观赏性,成为游戏直播平台的新宠。对比H1Z1与狼人杀,我们会发现二者是在同一时间点开始爆火的,这一时间点是2017年1月。
图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VSH1Z1(橙)
而这一时间点,也正是各大游戏直播平台的主播开始将H1Z1、狼人杀列为日常直播项的时间点。此前,游戏直播平台本身有PGC狼人杀的直播节目,但此时平台上的主播并未自发的将狼人杀列为自己直播间的日常直播内容。同期还有平台PGC的德州扑克竞技节目,但未成势头。
图:alexa:douyu.com
我们取周平均、月平均的一个均值,800万UV,近似相当于800万的IP、用户。该游戏直播平台的长尾小主播我们无法去严格考证到底有谁播过狼人杀或者没播过,但平台的大主播则一定直播过狼人杀,我们按照一个其实很保守的比例估算,即平台流量的80%由大主播贡献,那么狼人杀的流量在该平台我们近似可以估算在640万IP/日。
简单说,就是在斗鱼平台上,狼人杀线上游戏每天大概曝光给了640多万人看。而且由于观众老爷们在观看狼人杀直播中,处在的是上帝视角,而且可以通过弹幕跟大伙一起分享对局势的判断,对游戏选手的判断,所以直播效果非常好,观众用户体验很高,甚至超过自己本身去玩。
但当游戏主播因为观众老爷们对H1Z1、狼人杀审美疲劳,重新将直播的timeline改回之前的直播内容后(英雄联盟、炉石传说、DOTA2、守望先锋等),上述两个游戏将快速降温,至一个较低且相对稳定的核心用户活跃度。
我们找再找一组相似的其他产品来类比,当年一度火爆,各路VC追捧的陌生人电话聊天应用:比邻、陪我。
图:百度指数:比邻(蓝)VS陪我(绿)
因为很多人跟我说跟我讲,把狼人杀线上游戏跟社交挂上钩,所以就找了陌生人电话聊天应用的例子来佐证。至于再有人深究什么二者(狼人杀、比邻)不一样,什么游戏化社交的,则可以私下我们再交流。