当“出海”已经被推到风口浪尖,大家纷纷感到“不出海就等死”的紧迫感。纵观整个世界地图,没有谁的目光会错过中东市场。Google的数据显示,2016年中东游戏市场以26.6的增长速度居全世界之首,而且中东素以多金著称,大R玩家常常一言不合就豪掷上万美金。ARPU值平均是欧美玩家的3-4倍,甚至更高。
网上盛传一个段子:“我在北京有4个朋友,他们给沙特皇室做了一款游戏,成本不到400万人民币,在沙特地区每个月流水近4千万,游戏里只有12个玩家。”寥寥几句玩笑语,勾勒出这片市场的神秘。
但是中东也无疑是全世界历史文化、现代政治、战争纷争最复杂最动荡的地区,高语言和文化宗教的门槛依然让很多中小CP望而却步,尤其是市场已经出现向龙腾中东这样专门为中东玩家创造内容又表现耀眼的竞争对手,怎样弯道超车?
近期成立的WafaGames几乎已经给出了答案:顶级的中国 + 中东核心团队,打造从第一天起就混血的国际化基因。WafaGames的3位联合创始人可谓星光熠熠。制作人兼主策Radwan Kasmiya,这位43岁经验丰富的策划人不仅创造过中东市场的第一款游戏,曾制作无数中东市场的传奇作品,如《UnderAsh》、《骑士的荣耀》,也是2016年MIT出版的《Video Games Around the World》MENA篇章的特约作者。Radwan是中东最大的游戏公司FalafelGames的联合创始人,在创立Falafel Games之前,他创立过中东最大的游戏工作室。
WafaGames
CTO吴明洲是完美世界的早期创始成员(第30号),从早期就参与开发的、 等完美大作,在网络安全方面有极高的建树。
WafaGames
CEO龚晓思虽然不是游戏圈中人,但她身上也充满光环。连续创业者,曾有2次公司被收购的经历。除工作之外,她曾参与“白宫青年计划”,、担任世界经济论坛(达沃斯论坛)“Global Shaper Coummnity”董事会成员,IMF(国际货币基金组织)特约作者、Chanel 2016年“Outside Chanel”代言人,有着丰富的国际化组织和运营经验。龚晓思也是中国最年轻的国际象棋全国冠军、棋协大师之一。在她眼里,国际象棋就是最好的游戏,而她是棋盘上最好的玩家。
这样的团队结合在一起,无非只有一个目标:做伟大的游戏、做伟大的公司。
他们的第一款游戏《刀剑的荣耀》将是面向中东市场的SLG+核心玩法创新的新一代策略类游戏,游戏会做到极致真实的本地化。《刀剑的荣耀》带给玩家的深度本地化体验会延伸到每一个细节,可以秒杀现有的所有游戏,包括《苏丹的复仇》。
《刀剑的荣耀》游戏草图
但是WafaGames的创始人们相信,一款顶级的游戏首先是因为游戏的品质和玩法,而不是花腔。因此《刀剑的荣耀》将会深度定制中东玩家的性格特征、社交属性和文化独立性,而开发独特的核心玩法(也将是中东市场仅有的),着重打造PvP和GvG的模式,并极致追求游戏体验的平衡。做一款从心底尊重玩家,并打动玩家灵魂的SLG游戏。