在进入正题之前,小黑得先给大家打一剂镇定剂。别问为什么,连小黑这种胆子比肚子还大的,在准备这篇文章的时候也是着实的出了一身冷汗。
今天呢小黑决定换换口味,给看厌了科技产品的你们聊聊一款游戏。就是前不久发售的恐怖类续作《逃生2》。(
注:内含剧透,胆小慎读!
)
在前作大获成功后,《逃生2》并没有继续前作已经超展开的剧本,而是继承了熟悉的夜视摄像机、熟悉的西方记者、熟悉的谋杀案调查、以及熟悉的裸男追逐戏(?),开启了一个崭新的故事。不同的场景,同样的核心玩法,与精神病院类似,这个位于美国农村一样充满着丑陋肮脏的事件,等待着好奇的玩家们去一探究竟。
《逃生2》是以1978年人民圣殿教为原型改编的游戏(有兴趣的朋友可自行度娘)。女主是个自由新闻记者,而我们扮演的男主作为其助手及摄影师一同来到一个深山小镇调查一起孕妇谋杀案,半路他们乘坐的直升机坠毁,男主奇迹生还,拿起DV开始漫山遍野找电池和女主,与深受当地邪教毒害的信徒们开始你追我赶躲猫猫的游戏。
相比于一代超自然实验主题的剧本而言,小黑觉得本作的剧情更有一种浑然而身,以人为主体的罪恶感,更能让人大呼变态,而这种互相厮杀,无辜的主角置身于这股罪恶漩涡的中心,对于像逃生这样的恐怖游戏而言,小黑觉得还是相当有必要的。
如果玩续作是为了看新“表演”,那就不得不谈《逃生2》中的学校场景,无疑是本作最有意思的亮点。明显本作的男主跟制作人关系就是好啊,不光有自己的故事,还能无限穿越到自己年少时上的天主教学校,并幻想与女主和女(?)配相亲相爱。
这个天主教学校作为男主角的幻觉不断地在关卡衔接中神秘出现,让人猝不及防,肮脏的农村与空静的学校不断切换,让玩家保持新鲜感,也让游戏整体的艺术风格更加丰富,使流程节奏更有段落感。
既然学校是在幻觉中出现的,那就意味着可以肆意灵异,但学校的本身现实感又挥之不去,因此,这是一个让关卡设计师们发挥脑洞的地方。游戏中的学校可以说是一个鬼屋游乐场,在狭长的走廊,黑暗的教室,空旷的泳池这些熟悉的场景中添加了惊吓要素,的确效果拔群。而让我
印象
比较深刻的场景是厕所追逐战以及书架迷宫这两个桥段。虽然在电影里似乎看过这些桥段,但当作为玩家,亲身躲在厕所隔间里等待着畸形的怪物一间一间砸门时,真是不禁让人冷汗直流。
什么?你说桥段老土?我不管,能体验到这种感觉,小黑我只想说,真
特么
赞啊!
吹完了学校优秀的演出段落,而游戏更为主体的内容,也就是在村庄的部分着实显得黯然失色了。
村庄相比于精神病院,地图的细节和容量毫无疑问的变大了,但对比度反而下降了。你常常会搞不清自己在哪,因为到处都是看起来一模一样的小村舍,并且分辨率极低。而且你百分八十的时间看到不是一片漆黑就是DV夜视里的一片“
原谅她
”绿,但始终映衬着紧张刺激的bgm还是很好的营造了整个游戏的恐怖氛围。