就在今天蒙多进行了迷你重做,具体重做内容如下:
病毒屠刀(Q)
现在增加的全新的指示器,能更清楚的看到屠刀的位置。
痛苦燃烧(W)
删除:每秒消耗10点生命值。
新:伤害变更为 15/20/25/30/35 (+10% AP) 每秒!
潜能激发(E)
删除:消耗25点生命值。
新被动:蒙多受到魔法攻击会增强自己的2%魔抗,魔抗持续2秒可叠加,最多可达6/12/18/24/30%。
新主动:蒙多的下一次基本攻击将以蒙多的健康状况为基础,对敌人造成额外的x物理伤害(最大健康的3%)。
激活后,蒙多基于他失去的生命值获得了最高60/100/140/180/220的攻击伤害(最低不低于30/50/70/90/110)
看完这个改动大家都觉得蒙多终于熬出头了了,甚至还有很多玩家认为蒙多又要称霸上单了,不过国外大神Redmercy则表示虽然进行了一些增强,但是显然进行的反向错了,蒙多需要的更高的坦克能力,而不是降低消耗。
以下内容是他对蒙多迷你重做的看法:
其实很多玩家都认为蒙多很弱,在上单位置上他几乎是最弱的那几个,这次蒙多的增强大家觉得在消耗、坦克、攻击力上有了一定程度的提升,似乎又可以站住脚了重回上单,不过我觉得RIOT并没有从根本上解决这个问题,蒙多需要的不仅仅魔抗,还需要更多的生命值和物理抗性,要知道蒙多更多的出任的位置是上单!在上单位置能站住脚的英雄有两类:一、具有超高伤害的CARRY英雄。二、又能输出又有坦克能力的半肉英雄。显然蒙多不具备这其中二个的其中一个,蒙多与巨魔最大的不同在于:巨魔不需要太多装备就有高额的抗性和输出。
蒙多的重做应该更倾向于像巨魔这种的偏向,有坦克能力有一定输出,单纯的生命值恢复和消耗降低对蒙多用处不大,蒙多在团队贡献和CARRY方面是缺乏进攻自主性,如果要给予坦克能力更多的应该是基于物理抗性而不是魔法抗性,要知道蒙多出任的位置是上单,上单大部分伤害来源于物理伤害,当然也有部分AP上单,不过我想说的是:如果把魔抗换成物理抗性会好很多。
其次是蒙多伤害方面并不是不足,而是他的伤害偏向于团队AOE伤害,很显然加强E技能给予的伤害是错误的,在我看来蒙多应该加强是W技能的伤害,并且应该扩大伤害范围,这样他充当坦克才有价值。
最后他点评了关于蒙多和新反甲的适配性,可能全新的蒙多搭配反甲或许会有不俗的效果,但是我还没有进行测试,这只是我的初步看法。
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