你还记得《冒险小虎队》吗?
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就是这个样的
说起来,不知道多少人小时候接触过这套书,由奥地利人 —— 托马斯·布热齐纳创作的《冒险小虎队》系列书籍,虽然在你的爸爸妈妈哥哥姐姐叔叔阿姨给你买这本书的时候,他们大部分时候都想到的是那个来自台湾的青春偶像组合,但是对于你来说,这本书很可能比那个乐队要有趣的多,不知道我这样的一番描述是否有唤醒各位关于这本书的记忆。(前一阵子,TCP 频道介绍增强现实艺术书
《lin_ke》
的时候也提到了《冒险小虎队》。)
作者简介
这本书讲述了三个热衷于冒险,或者说作死的热血小青年,在一次次的大难不死中凭借着自己丰富的科学技术知识死里逃生,并在最终成功揭开阴谋拯救危机的故事,这样说起来肯定挺俗套的,但要相信的是,绝大部分男孩的心里总会有着一个冒险救世界的英雄梦,有些人直到长大都一直是如此,可以说这也正是为何007系列可以拍摄长达半个世纪的秘诀。
书归正传,虽说近几年随着人的成长和兴趣爱好的改变,我并没有继续关注现在的青少年类小说市场了(虽然我猜测现在的青少年看得更多的应该是《斗破苍穹》这类小说),但《冒险小虎队》系列能在当年的同类竞争中傲视同侪,除去作者 —— 托马斯·布热齐纳在内容上很好地把握住了当时青少年的兴趣点,在题材的选择上保持着惊险刺激的基调,还有不得不提的一点,那就是书中那极大的增强了读者参与度的谜题设计。
极强的代入感编织出了英雄梦
请无视掉我的爪子,良心的汉化还把图内的文字也进行了翻译,虽然也变相降低了谜题难度
是的,没有看错,谜题设计,假如你是曾经阅读过这个系列的读者,肯定对于这个设计要素印象十分深刻,书中每个篇章结束后,作者都会放出一道与剧情内容相结合的谜题,询问起读者关于现在的剧情中内容将如何发展,诸如,“主角躲到了什么地方?”、“什么东西引起了主角的察觉?”、“怎样才能获得开启大门的密码?”
最早的时候还要更小一些,只有左上角那个功能
当时你很难遇到互动性如此之强的课外读物
而答案则需要读者活用到一项随书赠送的神奇道具,“小虎队解密卡” 来破解,这种薄薄的塑料卡片,在最早的《冒险小虎队》系列中只有一块利用光栅原理的功能区,在之后的新生代中不断加入了诸如辅助线分区搜索之类的更加丰富的功能,所以要说到这个系列能大获成功的原因,至少有这个在当时的我看来简直是天顶星黑科技的解密卡的一半。
也正因为这个解密卡过于炫酷,当时的书店里也都纷纷将书籍与解密卡分开发放,在各种小学生聚会上此类卡片的失窃事件也时有发生(一直都想吐槽啊,没书的偷了这个也没用啊,难道还能拿去鸟巢换东西?)
其实《特修斯之船》那种需要读者参与进来的书籍,多少让我想起了这本书
在谈及游戏的时候,我们总会强调起一点,那就是游戏相较于前八类艺术形式具有不可替代的参与度和互动性,《冒险小虎队》系列这样的设计,相较于现在的角色扮演类游戏,对比之下就有着一种极具前瞻眼光的设计感,实际上在作品中,你也可以看出作者不少类似的前卫的想法。