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迪斯尼研究中心又一牛B技术,物理模拟增强面部表情动画

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2017-05-04 09:00

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这是最近迪斯尼研究中心发布的又一牛逼的技术。展示了他们用物理模拟增强面部表情绑定的技术。


我们小伙伴都知道,在制作人物角色动画的时候通常都是把表情动画与身体动画分开来作。要作出真实的且非常自然的面部表情动画是一个高难度的活计,想必很多动画师们深有感触。

另一个实现面部表情动画的方法是动作捕捉,这种方式一般都是在静止的状态下在动捕台上进行的。那么,无论这两种方式如何制作,单独的面部表情动画与身体组合在一起,在运动中都不是特别符合逻辑。如果身体的动力学不能正确反应脸部运动(比如跑步时引起的面部肌肉和皮肤的弹跳等),会感觉身体和表情不协调。

那么迪斯尼研究者们这次通过一个简单的系统解决了这个问题。这个系统允许将物理学添加到面部混合形体的动画中。与以前的那种添加物理绑定方法不同,这个方法最大限度的保留了原始的面部表情动画。它使用原始动画作为每帧静止姿势,而不再增加虚设的力。在没有任何外力或刚性头部运动的情况下,面部表情将会完全与艺术家们创作的动画匹配在一起。

这些研究者们还提出了一个混合材质的概念。主要是用来给艺术家一个直观的方式来解释由于面部肌肉的作用而导致材质属性的改变。这个系统可以自动的融合面部表情动画和头部运动,在保持原有动画的基础上,使他们的运动保持一致性。重要的是这个系统很容易操作,并且可以与现有的动画流程轻松融合在一起。


用一些简单的话语来说,就是把动画师编辑好的表情输入给这个系统,这个系统会把由于运动而引起的面部肌肉物理运动与原有表情动画完美的融合到一起。使面部表情动画细节更丰富,与身体运动更协调一致。



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