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透明闪电  · 简书  ·  · 2021-01-20 21:34

正文

一段Story的『第五十六段故事』

假期通关了奥日Ⅱ,丝滑流畅的体验确实值得称赞,紧迫到无法呼吸的追逐战也能让人过瘾,但普通难度下的战神无双让后期感到索然无味,不免想到同类型的游戏并为之遗憾。奥日Ⅱ挺好,但还够不上,甚至近几年都没有能够得上97年3月的那个游戏。

让我们流连忘返,一次次回味的那些老作品,封神的原因作为玩家的我们都了然于心,更何况当代制作人。但不管新作怎么出,有多好,首因效应的经典依然难以超越,这个难绝不是技术上的。这个难,也跨越了电子游戏的范畴,使所有人犯愁。

电子游戏作为文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影这八大艺术之后的“第九艺术”,遇到了同样的难题,如何超越先前的探险家。从前辈走出的路出发,兜兜转转都是来过的标记,乘船渡海翻越群山,四处竖着早已到访的大旗。留给后辈的未到之处还有多少,不断寻找未知所在是探险的浪漫。留在原地的护林员们把森林呵护得日益茂密,越来越多的人驻足停留,热闹的景象给人激励,新生的小树不及老树粗壮醒目,但在茁壮成长。

发扬经典,或开辟新径,努力活在当下别太缅怀过去,用时间和真心打磨的作品会有时间佐以证明。

期待着开创未来。







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