2019年8月9日CSGO更新日志
更新大小:
44.8MB
翻译:
Tony
-修复了当地上的武器被其他武器或投掷物遮盖时捡起武器有时会失败的问题
-减少了在头号特训模式中电击枪的友军伤害
-fov_cs_debug命令现在可用浮点数(可以用小数操控指令了)
-更新了CS:GO创意工坊中最新版本的海滨危机和坦根特公司
坦根特公司:
-优化了纹理
-修复了中路灌木丛中的空洞
-移除了梯子顶端的窗户
-移除了一些空气墙
海滨危机:
-将触发炸弹重置的指令重新添加到水域中(炸弹掉水里不会拿不到了)
-修复了匪家和B外甲板的双架位
-修复了匪一侧桥上和A包点后的一些像素点观察位
-修复了许多可能的双架飞跃点位
-改进了许多可能让C4卡住的点位
-修改了车门的图像
-修改了许多图像方面的小问题
大家好,2SiR在上一篇文章发布后也看了大家的反馈,问题主要集中在觉得第三阶段比赛少数据可能不够客观和全面。
【赛场硬核】CN独苗,从数据看天禄的换人和前景(点击回顾上期)
首先这是无法避免的问题,因为本文的目的还是对天禄本次major之旅有一个客观的判断和展望,如果留在major之后收集数据就没有多大意义。其次重申一下,2SIR并不是想告诉大家一个结果,而是想在现有的数据下,尽量给观众提供一个不一样的角度让大家判断。下期内容开始~
了解更多内容,欢迎到2Sir虎牙直播间:
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鉴于手枪局经济在2018年有了一个大的更改,所以这里的统计数据均由新的经济系统更改后算起。
从手枪局的数据看,第一时期的天禄手枪局胜率43.9%不到一半,严重影响开局,在输掉手枪后翻盘对方的概率也不高即为10.8%,但是不被对方翻盘的数据高达93.1%相当的稳定,这可能得益于组队时间久磨合好投掷物配合度高。这样粗略计算天禄在第一时期只有四成的比赛是带着领先开始的,用相同的方式看待第三时期手枪局胜率57.1%和翻盘对方率大幅提升33.3%,虽说不被翻盘几率所降低87.5%但是综合三项数值看,翻盘率的大幅提高,让前期开局包括容错要比之前轻松许多。
对比时期一和二,换到cy1和白菜之后,天禄的手枪局胜率有了质的提升高了近14%,但是比赛胜率却更低。第二时期的手枪局输掉后翻盘率也是最低4.5%,还是相同的猜测,可能是偏向于体系的打法让天禄有一个稳定的发挥,但是磨合和交流的问题让天禄也欠缺了爆发力。
再看第三时期手枪局胜率和第二期持平,但是更容易被对方翻盘,综合分析之前提到的打法风格因素,猜测可能原因是前两个时期更加强调团队配合和道具的使用,结合上篇中投掷物使用的数据,第一第二阶段维持在比较高的90%(由于第二阶段比赛胜率低所以即使投掷物用量更大,数据却没第一阶段漂亮),在道具支持最少的第三时期天禄赢下手枪局后被翻盘的次数已经越来越多,这的确是一个需要提高警惕的地方。
对比三个不同时期天禄的个人rating,和之前几个部分的整体结论基本类似,第二时期不论从成绩和个人数据都是最差的。
我们不讨论个人数据的高低,因为很多时候数据并不能代表了一个人在队内的贡献值(位置不同,司职不同自然数据会有差别)。我们先看同时期相同的人数据横向对比,somebody和Bntet证明了为什么两个人可以一直留在队内,不管身边的队友怎么换,战术风格怎么变,两个人都保持着非常稳定的输出。
反观xcc在Mo、DD两个配合了一年的熟人离队后就出现了断崖式的下滑,从1.04跌到0.88。从一个carry点直接队内垫底,间接原因也可能是期间经历了指挥权的更换,但从数据队内排第三跌到垫底这也很可能导致了他的离队。
最后就是X因素Freeman,刚刚提到somebody和Bntet数据稳定,而且一直稳居队伍的前二,在somebody数据没有下滑的情况下Freeman直接超越他来到第二,紧逼Bntet,这直接把天禄第二梯队的个人作战能力带来了质的提升,相当于提高了天禄的上限。考虑到somebody担任自由人的角色不能作为常规武器或者火力点,Freeman的到来为天禄提供了一个非常强大而又稳定的火力点,这里我们所强调的是排序,不是数值,这是这支天禄的希望所在。
综合两篇数据看现在的天禄优、劣势还是一目了然:队员的个人能力发挥来增加容错绝对是必须利用好的优势(这点可以从手枪翻盘率看到),能不能在开赛前的这段时间内解决自身战术型道具运用效率低下的问题,以及为自身提供一个在队员发挥不稳定情况下的备用作战方案,可能将是本次天禄在柏林Major能走多远的关键点。
只要你点了“