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由光荣特库摩制作的《真·三国无双》系列最新作《真·三国无双 起源》预计将于 2025 年 1 月 17 日发售,登陆 PS5/XSX/PC(Steam)平台。
本作旨在回归《真·三国无双》的原点,在保留该系列「一骑当千的爽快感」这一最大魅力的基础上,详细描绘更加具有「三国演义风格」的故事剧情,力求带来与以往的系列正统作品截然不同的游戏体验。
本文将为大家带来《Fami 通》编辑抢先得到面向媒体提供的试玩版本,并完整体验游戏序章之后的试玩前瞻内容。
细节更加丰富的三国故事
首先讲讲故事的舞台和世界观。《真·三国无双》是一个以《三国志》和《三国演义》为蓝本设计而成的动作游戏系列。系列作品常常会用独特的方式展现每名角色的个性,塑造了大量多姿多彩且便于理解的武将形象。
在本作中,武将造型整体上都变得更加新潮,但与此同时也不失《无双》系列的风格,可以说是在两者之间找到了绝佳的平衡点。虽然人物比例多少还是进行了一定的调整,但总的来说武将们的现实感都更强了。
剧情依旧是以《三国志》为基础,但与可操纵各个武将进行游玩,故事相对比较精简的作品不同,本作将会详细刻画从「黄巾之乱」到「赤壁之战」发生的故事。
虽然同类作品的剧情讲述方式各不相同,但即使有简单介绍「引发战斗的前因后果」,充其量也不过就是动作游戏当中的一个关卡而已,几乎不会怎么深入刻画战斗的详细过程以及角色之间的人际关系。
而本作则会聚焦于每个人物各自的背景,以及他们引发战争的原因展开叙事。即便你是丝毫不了解《三国志》的玩家,也可以从零开始体验完整的故事线。
游戏的主人公并不是历史上知名的无双武将,而是一位原创的无名角色。失去记忆的主人公虽然不知道自己究竟是何身份,但却恍惚间记得自己肩负着「实现太平盛世」的使命。因此,他也将为了世间的太平和人民的大义投身进战斗当中。
主人公。可自由更改名字(默认状态下被称作「无名」)
跟随着主人公的视角,玩家将陆续邂逅各式各样的武将,书写《三国志》的故事。在游戏的序章阶段,尽管故事的大致走向是固定的,但其中已经出现不少分支选项,后续玩家还能够从「刘备阵营、孙坚阵营、曹操阵营」中任选一方加入。
主角的形象是固定的,并且会有一套自己的独立故事。除了战斗以外,他几乎不会主动开口说话,只有在做出自己的选择时才会有对应的台词。
换言之,主人公自身虽然具备独特的魅力,但个性并不是非常突出。因此我个人在刚开始游玩时,一度觉得引入角色自定义的系统不也挺好吗?然而,随着游玩的深入,我也逐渐感受到了固定主人公所带来的别样魅力。
除了主角以外,游戏中还会登场多名原创角色
焕然一新的武将形象
因为故事发生的时间段更加具体,所以武将们的整体形象都更加年轻化,将会着重刻画这些赫赫有名的英豪们初出茅庐时的经历。
以刘备阵营为例,当时他们还只不过是一群因为志向一致聚集起来的义勇军,尚未在世间打响自己的名号,而曹操也还处于出世立名的过程当中。从刘备和曹操矫健的身姿当中,已经可以看出他们未来必将成就一番事业的端倪,这样的剧情展开也与过去的《真·三国无双》系列作品有所不同。
另外一个明显的改动,就是作为黄巾军首领的张角、臭名昭著的董卓等传统意义上的反派角色也呈现出了截然不同的面貌。
系列过去作品当中的张角被塑造得非常夸张,并且还纠集了一大批狂热信徒。张角自身常常会做出某些略显滑稽的行为,完全符合动作游戏当中的「第一关 Boss」这一刻板印象。
而本作的张角有了一套完整的故事,他究竟为什么要带领黄巾军造反?其目的又是什么?这些内容都会得到详细地描绘。不仅仅是视觉上的鲜明特点,这次他也有了明确的个人性格,完美展现了一个贯彻自身信念的男人形象。
虽然在游戏层面上,这不过只是《三国志》故事的引子,但本作依然投入了大量笔墨来描写张角相关的章节,并详细讲述了伴随着黄巾之乱,孙家(孙坚&孙策)、刘备以及曹操这三个阵营的形成,以及角色彼此之间的人物关系。
此外,董卓也是与黄巾之乱息息相关的一名角色。虽然他的想法和行为依然残忍恶毒,但这次却没有故意夸大其本身的「丑态」,而是把他当成一名正常的武将进行刻画。他的想法和行事作风在某种程度上来说恰恰是构成董卓这名角色的核心所在,在这方面本作也并没有将其塑造成一个「单纯的反派」。
以主人公的视角体验这些情节展开一方面非常有趣,另一方面也可以见证属于主角自己的英雄史诗。尽管失去了记忆,但主角的武艺却丝毫不减,拥有着能够左右战局的特殊力量。他最初是作为刘备麾下义勇军的一员上阵杀敌,后续则凭借着自身的活跃表现在各阵营内都打出了名声,成为了令各武将另眼相待的人物。
有着类似设定的游戏大部分都会将主人公刻画成活跃在历史幕后的无名英雄,但本作却并非如此。随着主人公在战场上不断建功立业,他的名字也会渐渐被战场上的士兵和将领所熟知,这样的设计真的很爽。不禁令人好奇在正式版中选定好阵营后会迎来什么样的剧情展开。
无与伦比的战斗快感
在战斗方面,游戏自然也是毫不含糊,带来了以《真·三国无双》系列「一骑当千的爽快感」为核心的动作体验。顺带一提,本作实现了系列历史上最高的同屏人数,玩家能够同时与不计其数的敌军士兵交战。
不过,这并不意味着玩家时刻都要对付浩如烟海的敌人,只有在当前关卡的重要据点,才会面对到由大量敌人集结而成的「大军团」。因此关卡设计上总的来说,还是得先解决和系列以往作品类似数量的敌兵,等推进到特定的节点再登场数目惊人的敌军(话虽如此,正常流程中的敌人数量也不少)。
此时不单单是敌人的数量令人望而生畏,他们的攻击欲望也会更加强烈,要是太过孤军深入,很有可能会陷入危机,几乎不会出现「一大堆敌人只是傻站着」的情况。只有这样,他们才能真正成为阻挡玩家前进的存在。
话虽如此,如同《无双》系列一直以来的那样通过灵活操作亲手击溃庞大军团的体验依旧令人上瘾。尽管操作变得更复杂了一些,但熟练掌握之后便能轻易使出风格各异的攻击动作。
另一方面,虽然游戏引入了各式各样的系统,但玩家依然可以仅凭借轻攻击和重攻击的组合来轻松完成攻略。完全不会发生「学不会这招就没法过关」之类的情况,这一点还请放心(以大型 Boss 战为首的个别场合除外)。此外,游戏还贴心地提供了难度选择,切换成低难度后,部分系统也会得到简化。
敌方武将均带有被称作「外功」的护甲,对其造成伤害即可削减外功,制造出给予大量伤害的机会。然而,一个劲地闷头进攻并不能有效削减外功,还是需要运用各种技能和招式才能更加顺利地完成攻略。
与敌方武将之间的攻防博弈虽然看上去很复杂,但核心其实就是想办法削减其外功,习惯这一设定之后思路便清晰多了。最多也就是注意一下面对无法防御的技能发动「化解」,或是借助精准闪避来获得更多优势这种程度而已。