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苹果“封禁”云游戏:无法控制超脱终端束缚的游戏形态

东西文娱  · 公众号  ·  · 2020-03-27 21:59

正文

撰文: EW 媒体|姜中介(游戏|电竞|泛TMT)

审阅: 颜蔚

联系: [email protected]


就在各路科技巨头纷纷加码云游戏的时候,苹果却挂了“倒挡”。


3 月25 日,据彭博社报道,根据目前的App Store 审核指南,在App Store 上架的应用程序不能依赖云平台串流的方式提供服务,同时也不允许在App 中提供下载其他App 的功能,这意味着像Stadia、GeForce Now、xCloud 这样的云游戏平台将无法上架App Store。

这样,从根本上堵死了一些公司通过应用商店来苹果生态中经营云游戏的可能,使得云游戏成为了非苹果生态之外的产物。

从苹果历来强调闭合生态战略的角度来看,第三方的云游戏平台存在太多不可控因素,而自己又无意进军云游戏的情况下,就只能采取激进的方式直接掐灭火种,防止对自身业务构成负向影响。

破坏闭合生态

苹果一旦为云游戏开放入口,那么将破坏固有的闭合生态系统,未来将造成的影响不可预知。

云游戏的运行机制是在云端完成运载,就意味着整个内容的输出过程根本不会经过苹果倒手,甚至连下载过程都没有,使得苹果压根无法获取任何用户的游戏行为,变向成为云游戏平台过来买量的渠道。

游戏开发者是与谷歌、微软、索尼这类云游戏平台发生业务关系,整个游戏的研发和运营与苹果完全绝缘,至少在游戏领域内将弱化苹果生态的话语权与吸引力。

如果将苹果的游戏经营模式与云游戏的经营模式放在一个对立面看的话,就是苹果的经营核心还是在终端,而谷歌、微软、索尼这类云游戏平台在绕过终端的影响面,在云端建立壁垒,苹果如果放任这些平台进入系统之内,无疑是给自己找了一个根本发力打不到的对手。







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