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干货分享 | 数据解读:新冠肺炎疫情对全球移动经济有何影响?

AppsFlyer  · 公众号  ·  · 2020-02-24 19:13

正文



新冠肺炎疫情对全球移动经济影响

这是一场全人类共同面对的战役。截止到 2020 年 2 月 24 日,全球有超过 30 个国家受到新型冠状病毒肺炎的波及,感染人数超过 7 万。疫情对移动经济带来巨大影响,尤其是与实体经济相关联的领域。


但是移动互联网尤为特殊的是,被迫待在家里的人们也有了更多的时间和手机相处,一些领域反而出现增长。


AppsFlyer 针对疫情爆发前后(2020 年 1 月 1 日- 1 月 20 日为“疫情前”,1 月 21 日- 2 月 9 日为“疫情后”),对比了两个时间段内各领域和地区的安装、用户活跃度和营收等等数据 ,来看看我们都得到了哪些结论。


旅游行业的全球挑战


中国是全球旅游行业的重要贡献者。1 月 27 日起,中国大陆暂停全部出境团队游,与此同时全球多个地区限制或禁止自中国而来的旅客入境。另一方面人们的出行意愿大幅降低,大型展会延后举办,家庭取消出游计划。



AppsFlyer 基于全球 115 个头部旅行 App(机票与酒店类)的 4000 万次安装观察到,相较于疫情前, 全球旅行 App 的订单量在疫情后阶段同比下降 13%,营收同比下降 21%,新增安装数量也同比下降了 20%。



“当一个人正在计划旅行,通常会安装许多不同的旅行 App 来做比较。而现在安装量的下降表明,当前疫情的不确定性,对许多人来说现在不是开始计划旅行的好时机。” AppsFlyer 内容营销与移动洞察总监 Shani Rosenfelder 对此解读说。



地区分布上,亚太地区首当其冲,受影响程度最深,订单量和营收分别同比下降了 22% 和 27%。 具体到国家与地区,香港特区,新加坡,韩国与泰国均在高降幅前列。这几处是热门旅行目的地,入境政策也因疫情加紧限制—— 新加坡政府 1 月 31 日起禁止中国公民及 14 天内途径中国的旅客进入;2 月 4 日起香港特区也关闭了 4 个入境口岸。


受益“宅经济”,

中国游戏和娱乐 App 增长显著


随着中国各地延迟复工,人们 7 x 24 待在家中,有更多的时间用手机娱乐。



AppsFlyer 分析了在中国有活跃用户的 3000 个 App 发现,疫情后用户活跃度(应用内用户产生的活动量)大幅增长的类别分别为娱乐和游戏。 娱乐有 62% 的增长,这也体现了它本身的属性,包括短视频在内的娱乐 App 是为人们茶余饭后休闲所用。


游戏的不同类型中,社交博彩、休闲游戏和中度游戏增长显著 。这也说明,当用户需要更多的游戏消磨时光,会选择并不复杂、轻松上手的中轻度游戏。


不过游戏的短暂增长并不一定代表长久利好。和大部分企业一样,游戏企业的员工也被要求远程办公,公司同样面临着管理成本提高、营销节奏被打乱的挑战。


而在下滑显著的类别中,旅行以 45% 的下滑率排名第一。排名第二的类别是天气应用(下滑 41%) —— 如果你长时间宅在家里,可能根本不会去关心外面世界的天气变化。

中国出海 App 中,







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