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说到片头制作,每每我们都会想起各种大片炫酷的又有创意的开篇场景。那么今天就跟大家分享一个复古味道很浓的历史题材的片头制作。而这部作品的制作人,也就是艺术总监是曾参与很多好莱坞大片片头制作的年轻艺术家Johnny Likens。下面一边看图,看视频,一边感受一个天才艺术家的成长之路。
血之路片头动画
《Blood Road》 (血之路) 是今年早些时候在红牛媒体之家电影节上首映的一部作品。该部电影以超级耐力山地自行车手Rebecca Rusch的视角,讲述了她与拍档Huyen Nguyen骑自行车穿越越南、老挝和柬埔寨几个国家,沿着小道行驶了1200英里的故事。她们骑行的目的是希望找到 Rusch的父亲40年前在越南战争中所驾驶飞机被击落的地方。
在这部电影中Johnny Likens担任了艺术总监,与导演深入合作创作了这部作品。制作中他结合使用了C4D、After Effects、Photoshop和Illustrator,以及V-Ray和Octane等几个软件,其中包括电影的开场图形序列,所有的信息图形、定制地图和地形视觉以及历史档案影像处理制作而成。
丽贝卡的父亲 斯蒂芬·拉希(Stephen Rusch)
这张照片是在Photoshop和Illustrator中设计的,
在AE中制作的动画效果。
而这位常年活动在纽约的许多顶级工作室(The Mill, Framestore和目前的Method 工作室)的艺术总监Likens就是今天咱们要聊的主咖,他曾为HBO的《罪夜之奔》和FX的《禁忌》还有电影《附属美丽》创作的开场片头序列;还制作了电影《指环》中的恐怖视频,并导演了《美国恐怖故事》第六季的多个预告片。
Likens也曾为《钢铁侠3》、《机械战警》和《变形金刚4:绝迹重生》等大片作全息UI设计
原来这些耳熟能详的大片
这位大神都有参与
因为在片头字幕和平面设计方面取得了杰出的成就,曾获得艾美奖的提名。在2017年还进入了《Shots》杂志30岁以下明日之星名单。
What the Hell!
还不到30岁呢!
跪了~
今天,我们来听听Likens谈谈他是如何成为一个创意总监的,此外他还解释了制作《血路》中的一些细节。
小板凳准备好了吗?
后排的小伙伴不要走神哦
Johnny Likens用C4D布料引擎
制作的上升和下降的旗帜
这是一个戏剧性的、全CG元素的开场。
很小的时候,Likens就对绘画和动画很感兴趣。但在大学之前,他都觉得这玩意不适合做职业。从没有想过以设计作为职业谋生。当时,他就只是想成为一名优秀的艺术家。
“也许你会觉得我跑偏了。后来我重新发现了设计,发现它的有趣之处,它又给了我新的概念和方向。”
开始的时候Likens更多是关注平面设计。但在大四那年,他偶然间看到了一个运动设计作品叫《巴里说》。
“这只是简单的平面设计,但它是带动画的!”
“我反复地观察和研究了动画,意识到它完美地体现了
我在课堂上学习的所有图形设计原则。”
新的灵感改变了他的一切观念,就决定把在学校里制作的那些所有图形设计项目都作成带动画的。一开始他并不知道如何制作动画,就自学了AE,并制作了人生中的第一个Show Reel。从那以后,为了跟上设计的研究,他就开始更加努力的提高自己各方面的技艺。
Likens用3d扫描的模型来创建“被遗忘的军队”,
代表所有在行动中失踪或身份不明的部队。
为了给士兵们一点生命和微妙的运动,
Likens应用了一些弯曲的变形,
并将关键帧从一个士兵转移到下一个。
走出校门后,他参加了一个叫做Cut&Paste的动画设计大赛。也就是在时,Likens与Nicholas Schrunk相遇了。后来,他们共同合作了许多红牛项目。
“所以当Nicholas 准备导演他的第一个长篇纪录片时,我是他带来的第一批人之一。”
关于开场序列的情感
一个优秀的开场不但能抓住观众的注意力,而且能把故事的起点或者背景描绘出来。
在这部影片中因为要在介绍贝利卡的同时还要介绍她的父亲以及事件的时间,包含很多背景故事。所以Likens花费了大量的制作时间。
“我们创建了一个开场,把它分成了大概8到10个不同的时间。过程中废弃了好几个不同的版本,最终才找到最好的切入点。”
不断下降的弹壳代表着越来越多
在越南战争中牺牲的美国士兵。
“C4D的动力学系统在模拟弹壳的
物理过程中表现得非常好,”Likens说。
“有很多有力的统计数据,而大多数人却对越南战争知之甚少。尼古拉斯和我深入地讨论了在怎样不带有偏见、更尊重或更准确的去交流这些东西的重要性。
开发图形的时候,一些视觉效果很明显需要更多的字面意义,而另一些视觉效果则可能更抽象,更具有代表性。
例如,我在一个能唤起战争纪念意义的建筑空间里创建了升降的美国国旗,来传达美国在战争中的分裂和那些年里混乱的状态。另一方面,为了让死亡人数统计数据真正深入人心,我用一个清晰而准确的视觉展示了在战争中丧生的58000名美国士兵与3000000名越南士兵人数的差异。
地图更生动地讲述了这个故事,
也被用来展示丽贝卡和Huyen在
旅途中所取得的进步。
伙伴们猜猜,这个片头制作了多久~一个月,两月,一年?确切的说是两年多。
“
这个项目仅制作就花了很久时间,因为在拍摄之前就有大量的规划和初步的设计工作。
在过去的几个月里,我找了一个有才能的朋友Wes Ebelhar,帮我完成了历史地图和其他动画的拍摄。Wes是一个全面的设计和动画能手,我对我们所能达到的工作质量非常满意。”
地图是血路的一个重要组成部分,
帮助引导观众适应地理,
同时也为历史事件和统计提供平台。
“
我最喜欢的部分是最初的设计状态,其实所有项目都是这样。
出现一个创意,还有更多新想法和新创意,这是非常令人兴奋的。我记得尼古拉斯和我反复讨论设计和动画在电影中扮演什么角色,然后我离开几个星期,回来的时候带着大量的设计探索向他展示,我们就是从那里开始的。”
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