这是划时代的一天,昨天,腾讯突然暴跌5.1%,创一年来最大跌幅,1099亿港元人间蒸发。
到底发生了什么?
游戏,游戏,纠缠了几十年的游戏!最近腾讯的一款手游《王者荣耀》,被推向了风口浪尖。
小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;
尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;
小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行全赖王者。
一名学校老师,更是发表了题为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,痛斥腾讯!社会舆论如洪水决堤:
我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。
而就在3日,人民日报也坐不住了。
人民日报发文称:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生?
这就是昨天腾讯股价暴跌导火线,然而一波未平,一波又起!4日下午,人民网再次发文:社交游戏,监管刻不容缓。
这款游戏到底有多火?
数据显示,王者荣耀注册用户突破2亿人,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万。也就是说,每7个中国人就有1人玩过;
而《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。
无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴。
央视元宵晚会上,主持人朱军说“我玩王者荣耀,人在塔在”,刷爆朋友圈;
球迷问张继科怎么才能放松?回答打王者荣耀;
明星也在玩,风险投资人也在玩,金融从业者也在玩。没错,这是一款中国手机游戏历史上从未出现的庞然大物。
腾讯出手,史上最严
4日,腾讯举起了四把大刀,砍向了自己心爱的“王者荣耀”!
1、从4日开始,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。12岁以上未成年人每天限玩2小时。
也就是说,未成年的孩子们,每天最多只能玩两小时了。同时还将推出,晚上9点以后限制登录游戏。
2、设置未成年人充值限额。也就是说,孩子们要往游戏充钱,将受到限制。
3、绑定硬件设备,实现一键禁玩。这一招,将孩子们意图通过多个账号绕开限制的想法,毁灭了。
4、强化实名认证体系。也就说,没有实名认证的账号,将直接不能登录游戏。
腾讯表示:我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。
没错,这一次,腾讯真的下了狠心。在史无前例的舆论压力下,推出了前所未有的游戏管控,让未成年人玩游戏彻底受到限制。
我们应该反思
当所有家长都把矛头瞄准游戏:游戏害了我的孩子,以前全班前列,现在成绩下滑,全班倒数。
当全社会的舆论都把刺刀刺向游戏:游戏就是毒品,是精神鸦片,害了祖国的花朵。
这个时候,家长反思了吗?你每天到底花了多少时间在陪孩子,就算把全天下的游戏都关了,就能堵得住吗?你每天是否也沉迷在微信抢红包?外界的诱惑永远存在!
这个时候,社会反思了吗?游戏席卷这么多年,又有多少实质的监管?未成年人不能去网吧,但你去看看学校周围的网吧,哪里有成年人?
时至今日,我们不应该把矛头全部对准游戏,这是社会发展的必然产物。过去几代人,沉迷街机、沉迷网吧、沉迷网游、沉默麻将,还不是一样发展到了今天?
我们需要的是监管,需要的是规则。腾讯因为一款游戏而暴跌,揭露了中国游戏的监管不足,揭露了中国在面对移动互联网更多新事物前景的堪忧!
腾讯暴跌的1000亿,绝不会打水漂。它将掀起中国社交游戏的监管大潮。数十载没管下来的游戏行业,现在看到了希望!