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今天是周六,那咱们一起来回顾下最近这段时间行业内发生了那些新鲜事吧。
Chaos Group近日发布了Maya新版V-Ray的预告视频,主要针对Maya渲染器的更新。新版功能大多数都是之前3DS Max版本推出的,比如像自动曝光、白平衡和新的V-Ray GPU架构等新型“场景智能”工具;新型基于物理的头发着色器;Nvidia基于AI的OptiX渲染去噪技术集合等。
当然也有一些功能是Maya独有的。比如 VRayToonMtl,具有像异向性和光泽度菲涅尔效应这样高级选项的toon着色器;视频介绍了一种新的IPR架构,可以为复杂场景更快地提供反馈,并且使用户可以预览动画, IPR视图支持视窗去噪功能;新版本添加了3DS Max尚未支持的GPU 渲染功能,如桶渲功能。
Maya新版本V-Ray的发布时间尚未确定。想要了解更多新版本功能,可以复制chaosgroup官网的传送门哦。
https://www.chaosgroup.com/vray/maya
10月23日,Sitni Sati发布了适用于Maya的FumeFX 5.0版本,也就是非常受欢迎的气态流体模拟器的最新版本,添加了新的GPU加速视窗预览,并且改善了模拟的细节和稳定性。
Maya的FumeFX 5.0版本的许多功能是在3DS Max版本已经和大家见过面了,
包
括conservative advection,一种新的对流类型,
特别是在处理复杂的几何形状时,更好地控制模拟缓存;在核心引擎,QCG解算器已经过重新设计:模拟计算“速度提高20%”,无论模拟子步骤和重新定时比例因子如何,CPU内核都可以更好地扩展,并且可以平滑地重新定时;以及一种新的有损压缩格式,支持每通道设置,以及在同一缓存文件中混合无损和有损通道的选项。
独有的新功能包括支持Maya的本机粒子工具集nParticles。 nParticle现在可以与FumeFX粒子发射器一起使用;使用Arnold渲染时,有一个新的FumeFX-Arnold Volume支持Arnold的Standard Volume着色器,而
Standard Volume
现在支持Arnold的法线,运动矢量和Z深度AOV。
FumeFX 5.0现在可用于在Windows或Linux上运行的Maya。 用户需要使用Maya 2015 Ext 1或更高版本才能使用新的GPU加速视窗预览。工作站许可证加两个模拟许可证,售价为为845美元(约RMB5871元)。
想要了解更多新版本功能,可以复制
Sitni Sati
官网的传送门哦。
https://www.afterworks.com/Blog/FumeFX5-Maya-release.asp
Solid Angle发布Arnold 5.2.1
Solid Angle在今年8月13日发布了Arnold 5.2,制作渲染器的版本更新,增加了对纹理烘焙的支持,渲染模糊表面的新Sheen效果,以及对Cryptomatte的内置支持。用于Arnold的3ds Max,Cinema 4D和Maya集成插件也已更新,以支持核心引擎中的新功能。
10月23日又发布了5.2.1版本,添加了一个Modo风格的Round Corners着色器,为用户提供圆形边缘的外观,避免了因细分模型而增加渲染时间的问题;添加了Layer RGBA着色器的新法线贴图混合模式;改进了自适应细分的速度---据说在某些情况下快2倍。
想要了解更多Arnold5.2.1版本功能,可以复制下面的Arnold官网链接哦。
https://www.arnoldrenderer.com/news/arnold-5-2-1/
Effective TDs发布Storm 0.2版本
Effective TD已发布了独立粒度模拟工具Storm0.2版本。除了更新了Mac版本之外,0.2版本还提高了使用性能。正如视频种介绍的,大型场景的视窗播放速度提高了4倍,而且模拟本身的速度提高了3倍。
在新版本中可以实时与正在进行的模拟产生交互;改进了SDF创建和可视化;增加了随着时间重新连接粒子、破坏粒子、将粒子粘附到变形物体以及使用几何体睡眠/唤醒粒子的能力;可以实现自适应子步骤和内部几何缩放功能。
新版本还添加了动画快捷方式,能够将更多数据导出为PRT; 支持通过Alembic导入相机。
小伙伴们可以复制下面的链接,到
Effective TD官网上了解更多详细功能介绍。
https://effectivetds.com/resources/fx-tools/storm/
Unity Technologies发布了一个免费电影场景示例项目,来介绍最近《亚当:镜子》和《
Baymax Dreams
》这两个项目的Layout技巧。用户可以利用这个项目作为探索和创建属于自己电影项目的新起点。
这个
示例项目使用了Unity
最近
版本中引入的新功能,包括HD Scriptable Render Pipeline、Post Processing Stack V2、Timeline、Cinemachine,还添加了一些额外的编辑器实用程序,自定义时间轴轨道和其他有用的工具。
示例项目文件现在已经可供用户使用,链接已经给大家准备好了。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/film-sample-project-130415
3DS Max安全工具可保护用户免受恶意脚本的侵害
Autodesk发布了一款新的3DS Max安全工具,可以消除Mac文件中最近出现的病毒扩散。被命名为CRP,ADSL和ALC的病毒,会破坏3DS Max环境,导致数据丢失和不稳定,并通过共享文件传播到其他系统。此款安全工具包含在3DS Max 2019.2中,但在Autodesk App商店中增加了与Max 2015 - 2019的兼容性。其功能包括:
在3ds Max启动脚本中检测CRP,ADSL和ALC,并使它们保持清除损坏文件;
在场景文件中检测3ds Max中的CRP,ADSL和ALC,无论以何种方式加载到3ds Max(包括合并、xrefed、拖放、通过脚本命令加载等方式),清除损坏文件;
确保3ds Max不会保存CRP,ADSL或ALC损坏的场景;
在清理启动脚本和场景数据之前要求用户确认;
适用于3ds Max的安静和其他非交互式使用场景,例如命令行渲染和批处理脚本;
将其所有操作记录到系统日志(Max.log);
即使选择不清理启动脚本或场景数据,也不会阻止用户完全使用3ds Max;
3DS Max 安
全工具现在可以到 Autodesk App Store免费下载使用。送链接~
https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?id=7342616782204846316&appLang=en&os=Win64&autostart=true