主要观点总结
本文是一位营销人的文章,强调了面对未来的营销趋势,需要直面问题的勇气。文章主要提到了工艺、艺术、文化、品类和推广这五大维度的重要性,以及新营销人需要具备的技能和思维方式。文章还提到了产品的溢价来源,以及如何通过复盘、单因素控制等方法提高营销效果。
关键观点总结
关键观点1: 文章主题
文章强调了营销人需要直面未来的挑战,包括工艺、艺术、文化、品类和推广等五大维度的重要性。
关键观点2: 产品溢价的来源
文章指出产品溢价来源于功能溢价、材质溢价和外观溢价,需要通过科学方法如单因素控制来优化产品。
关键观点3: 营销人的技能要求
文章提到了新营销人需要掌握的技能,包括工艺、艺术、文化、品类和推广等,并强调了这些技能在营销中的重要性。
关键观点4: 营销人的思维方式
文章强调了营销人需要具备直面问题的勇气,以及用科学方法解决问题的思维方式。
关键观点5: 营销人的目标市场
文章指出在当前的市场环境下,营销人需要关注高产和玩家这两类有购买力的消费者。
正文
拯救我们的不再是任何道理或技巧,
只有直面的勇气。
—— 洛莉·格特利布
虚拟蛆、泛品狗的问题在哪?
缺工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度没法to高产/中产中的玩家唯二萧条/寒冬期有购买力/购买欲的消费者营销;只能to没有购买力/购买欲的大众营销,咋玩都是死局——那就自己死吧。
所谓复盘,毕竟过
工艺/艺术/文化/品类/推广关,
改模-3D打印-浇铸(含失蜡)-刀路-机雕(含拼接与镶嵌)-矢量图/灰度图-镭雕,
这九大打底工艺,越扎实越好;然后再复合其他手活、外包活来高价TO高产卖货:
哪块受阻,在和doubao、claude这类AI交流过程中,
直接提问五个字「单因素控制」,让列出所有相关的因素,
然后去琢磨哪个因素出问题,那就重点改良哪个因素,直到成——
所以,复盘咯,单因素控制咯,这些科学方法多多地用。
艺术/文化么会蹭锅外艺术风格/符号/ins小众艺术家就可以;
品类简单粗暴,一自己感兴趣的,二工艺能覆盖的,三高产玩高价品;
一篇厘清一个造品级新营销人,
常见的成长问题~
比如这篇说的是,
一种强势文化:
不成也得成,
成也得成,
横眉冷对底层指,
俯首甘为高产牛,
为钱高处不胜寒,
管低处洪水滔天?
每篇农村包围城市,
全专题打城市攻坚战,
这年头就这么简单粗暴,
没有什么废话说。
这篇也照例是,
范式来结尾,
毕竟
品类
+
工艺
+
艺术/文化
-样品-测品-量产-
推广
始终是,
新营销人最难有的新维度,
那就必然工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度都拼命切细堆高~
而是To高产/玩家这两类,
寒冬中唯二有购买力的,
作为当前基本要求,
与未来展望吧,
封海前后,
始终如一:
【周知】停课后要求同学,制霸各自的海域!
就算已开启封海年你懂这是我一贯作风
把深海大杀器正式放出,
是魔王课的DLC版本,
讲的是
营销新3式
:
市场营销=暴利产品(品类+工艺+艺术)×面向仅存的有购买力的高/玩受众精准推广
最新也最顶的武功
,
反正就是要让全体同学,
把品做好最贵/把推广做精,
要紧一起凌驾于时代上闷声发财。
嗯,这里不过是浅海,那里才是深海,
可比这热闹多了啊:
(
需要审批
:说说对营销=产品×推广理解,大差不差就行;
太差Pass,你找半吊子学
泛品和虚拟
吧,不差你这几块钱;
小白也行:但你入球后多给我看样品——造品级营销核心;
毕竟没门槛=无暴利的工艺/艺术/品类/推广我半点不屑传)
(前几年魔王课老同学只要备注QQ,核实后第一时间过审)
Lv1、
最差,你能练会点工艺,
整点各种产品来卖:
大便局时代的,
最稳副业。
@罗伽 的
《杂食系营销人从零到618日赚10W进化路径》