本文相关引用及参考:映维网
英伟达表示,满足人眼完美分辨率的VR还需20年。
(映维网 2017年5月16日)虚拟现实的核心是临在感(presence),甚至不知道自己处于虚拟世界中。没人知道临在感的具体定义是什么,但它是贯穿整个体验的本质。影响临在感体验的有低帧率、高延迟、低分辨率、不完整的输入等。
在英伟达的年度开发者大会上,英伟达的VR业务全球战略总经理 Jason Paul 在谈及VR发展路图时表示,距离人眼完美分辨率的VR还需要20年,亦指GPU的发展还需要另一个20年来满足VR的需求。
像素是真正沉浸式虚拟现实所需的一部分,映维网曾报道了AMD的研究,使用PPD来计算全沉浸式虚拟现实所需像素为16K。
关于显示屏当下的发展,映维网之前援引华尔街奥本海默的分析师表示8K的手机显示屏大概在2020年才开始有足够的量产。
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