※ 6亿金融支付-构建金融衍生入口
腾讯在金融支付领域近三年的努力,已经达到了支付宝数十年的积累,尤其在支付用户的拓展方面,延伸了“非线上电商用户”之外的支付用户。4Q16的数据非常振奋:1)6亿支付绑卡用户,同比增长100%;2)日均交易达到6亿笔,同比增长92%;3)商业支付同比增长300%。出色成绩的背后是腾讯充分借助当前中国最大的信社交载体-微信,结合了红包的病毒式传播、以及“连接”战略下O2O支付(如出租车预定、便利店、餐厅及超市)的贡献(截止2015月6月,支付宝实名绑卡用户达到4.5亿)。得益于社交网络坚强的护城河,在成就腾讯游戏领域的霸主地位、互联网广告的第三极同时,也帮助腾讯推动在【金融支付】和【云业务】攻城扎寨,以迅猛态势介入阿里巴巴的优势领域。我们综合Paypal、支付宝以及VISA的金融领域布局认为,腾讯的金融支付将新增$720亿-900亿美元估值,考虑其依托于微信存在的特性,最后给予$480亿-600亿美元估值,随着金融业务场景的延伸和交易金额的迅速增长,支付业务仍有进一步提升空间。
※《王者荣耀》赢者通吃,形成泛娱乐IP入口
《王者荣耀》现象级产品带动下,推动腾讯手游份额提升至历史新高46.9%;一方面,形成对游戏玩家和使用时长的高度集中,马太效应进一步加强;另一方面,围绕游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP入口,商业衍生价值巨大。1Q17腾讯游戏实现228.1亿元,同比增长33.5%,环比增加23.5%,主要来自手游《王者荣耀》及《龙之谷》,以及PC端《英雄联盟》及《地下城与勇士》的贡献;一季度末公司递延收入达到RMB425.1亿,同比增长36.2%,占过去一年游戏收入的比重达到55.5%,较四季度末提升11.5百分点,主要是王者荣耀的贡献(MOBA手游类游戏9-12月的收入确认周期)。
※ 小程序叠加LBS-重构线下流量入口。
小程序的推出将进一步强化微信在移动端的流量枢纽作用。我们回顾了从PC到移动端,从基于Client-based到Web-based的演进过程,小程序从各个维度解决了痛点:对于低频服务和应用,小程序降低了获客成本的问题;对用户,降低了手机空间的占用,和程序更新次数,更快捷的实现服务调用;对微信,进一步巩固并强化超级APP的入口作用,未来基于流量的广告和支付衍生商业模式有更多期待。最近一段时间小程序的场景延伸更为丰富,从公众号绑定小程序,到“附近的小程序”,用户可以在微信中快速找到附近的小程序和服务,同时也能够帮助线下商户更直接地触达用户,让小程序融入更多生活场景。对于微信而言,切入线下场景可以将更多体系外的碎片化流量引入微信生态,丰富商业应用的生态;而且“附近的小程序”推出后,将帮助微信支付在线下商家的拓展方面有了更具竞争力的利器。
※ 估值
若按单个最大用户产品来计算:FB的单用户估值在$221.1 per MAU, vs. 腾讯的单用户估值$355.7 per MAU;腾讯的单用户估值比Facebook高出60.8%,溢价的背后是腾讯在泛娱乐领域的货币化能力、商业化应用场景渗透,要比Facebook单一依靠广告变现更胜一筹。仅从单用户季度收入来看,腾讯$8.10/MAU比FB的$4.15高出95.2%(vs. 51.1% in 4Q16; vs. 76.2% in 3Q16),所以当前腾讯的FY17/18年P/E分别为36.5x和28.6x,较FB溢价37%和36%,较好的体现了其“连接”为核心的“泛娱乐”霸主地位,而金融支付的6亿绑卡用户,以及云业务同比增长200%的迅猛态势也将给腾讯估值带来更多的溢价,维持买入评级。
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