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诚然,Flash有过极为辉煌的时代,当Adobe于2005年收购Flash时,这项技术被应用于98%的个人电脑上。但另一方面,Flash也的确由于技术问题和跟不上时代潮流而逐渐衰颓。
钛媒体作者
︳最极客
看到Flash这个词,莫名会产生一种年代感,脑中会浮现出诸般动画模式。尽管Flash如今依然存在,但也不剩多少时间了。据BBC消息,Adobe Systems公司表示,会在2020年底逐步淘汰Flash播放器插件。
说到此处,不免有几分凄凉之感。记得Flash当初兴起之时,是极为风光的。尤其是从新世纪之初到2008年,属发展的黄金阶段。PC时代,Flash动画在互联网中着实火爆。然而,随着移动端时代到来,H5崛起,Flash走向没落。苹果、微软等巨头皆明确表示过不接受Flash插件在产品中登陆。
Flash当初为何兴起?为何衰落?又为何遭遇移动设备厂商的“嫌弃”?分析Flash从兴起到衰退的过程,能够对这些问题有更加深切的解读,能够窥见移动端时代Flash不能适应的原因,并可能对类似的功能和插件起到一些参考作用。
Flash曾兴盛一时,衰落是由于跟不上潮流
Flash是二维动画软件、交互矢量图与Web动画标准。网页设计者可籍此创造出既优美又能够改变尺寸的导航界面以及动画效果。在PC时代,HTML语言的功能限制度高,达不到人们预期的、使人耳目一新的动态效果。
因此,各类脚本语言应运而生,为的是使网页设计更加多样化。然而,程序设计却总是不能够非常好地得到普及,因为它对使用者的编程能力有一定的要求,故而人们还需要一种简单的、直观的、功能更为强大的动画设计工具,而Flash的出现恰好满足了此需求。
从1999年~2001年,可算得上是Flash插件的培育期,在2001年~2008年期间,可谓Flash的黄金发展期。
那么在那段时间中,Flash都经历了什么呢?
2001年左右,互联网上主要的动画表现形式是GIF。若要基于浏览器看视频,必须要装Media Player插件或者Real Player插件等等。在那个PC端还尚未普及的年代,只要是能动起来的东西,管它是动画还是视频,总能吸引人的眼球。
所以,这就给Flash的火爆提供了一个很好的土壤,几百KB或MB的小文件就能有那么精美的画面,而且基于其矢量效果,放大后也不会失真,并且支持边下边播,还能交互着正看重看倒看,并能点个“开始播放”之类的。
所以说,在那个网速以K为单位的年代,Flash堪称业界良心。
彼时在互联网中,能流畅播放的、并且能大段的动起来的,也就只有Flash了。这很难不吸引用户的注意力,也涌现出不少Flash爆款动画,如大话三国、火柴人格斗、东北人都是活雷锋等诸多MV二次制作。可以说,在当时的背景之下,Flash的火爆是必然的。
Flash在互联网中曾经的盛况都是有目共睹的,便不再赘述,单从Flash走下坡路之时开始说起。2004年,Flash Player 7开始将视频单独作为文件格式提出,即为著名的FLV格式。
此格式甫一出现,即引爆流媒体视频行业,彼时Flash播放器装机率已然超过95%。此后,Adobe一直改善FLV格式,视频编码从Sorenson Spark到On VP6再到H.264,音频编码则从MP3到AAC,格式从FLV到MP4……此种修改使得FLV这种小众的视频格式成为主流。
此后,各类视频网站逐步兴起,并且网络带宽飞速发展。在这种背景下,Flash MV逐渐被人所遗忘。
除了大环境的影响,Flash的衰落还体现在自身所出现的一些问题中。