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这些国产影视剧里的生物角色原来都是他们作的,厉害~

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2017-06-22 09:31

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是的,今天我们介绍一家来自北京专注于各种生物角色和特效制作的公司,名叫北京游艺幻彩影视科技有限公司。


游艺幻彩成立于2015年,尽管很年轻,但他们参与过很多影视大片特效的制作。比如像什么《鬼吹灯之精绝古城》、《楚乔传》、《寻龙诀》等等。下面我们一起来看看他们的Demoreel。


咋样?还不错吧。为了更多的了解其中的制作细节,我对他们进行了专访。下面一起来听听幕后吧。


1.介绍下你们的公司吧。哪一年成立的,目前有多少位艺术家?专注于制作CG哪方面工作?

我们公司是2015年7月正式成立,到现在有24位CG艺术家了,专注于制作CG生物角色和特效场面。


2.能否介绍下你们公司项目制作的大体流程呢?

软件方面,我们和大多数CG公司有相同点,在模型、绑定、动画方面使用MAYA,在合成方面使用Nuke。有些不一样的地方是我们特效和毛发只使用Houdini,而不使用MAYA。灯光渲染方面是按照流程来决定使用哪个渲染器,mantra、Arnold、redshift、renderman都使用过。

制作方面,我们虽然人不多,但是该有的制作环节都不缺少,模型材质贴图、跟踪动画绑定、灯光渲染、合成、特效和毛发等。也正是因为每个环节人比较少,所以我们在一些方面会比大公司更加注重流程。

3.这些项目中哪一个项目的制作难度是最大的,给你们留下最深刻印象的是哪个?为什么?

我们团队遇到的最困难项目,并没有出现在Demo中,但会出现在7月13日的影院中,它就是今年国内的特效大片《悟空传》。因为还未上映,并不方便透露图片和视频内容。欢迎各位能去电影院看一下我们的制作成果。


《悟空传》里是我们制作的镜头有上百个,虽然数量并不多但是也是重要场次的特效内容。为什么我们觉得他的难度在所有项目中最大呢,因为他目前展现的视觉效果是我们认为国内本土制作中最强的了。同样的对我们在制作中的质量要求也是前所未有的,而且因为交片的压力,留给我们也只有两个月都不到的制作时间。


最终我们在规定时间内完成的很好,解决了很多特效难题,合成上也完成了导演对画面的要求,没有出现过多的修改。团队里几乎所有人都超常发挥,把之前没展现出的实力都充分展示了出来。


4. 在你们的Demo中《鬼吹灯精古绝城》给人印象深刻,当时一共制作了其中多少个镜头?制作周期是多少呢?遇到了什么样的困难吗?

《鬼吹灯精绝古城》是去年最能表现我们团队成型和成熟的一个项目。虽然是个网剧,但里面的特效量和难度已经相当于电影的级别。在做鬼吹灯时,我们完善了制作流程和部门配置,从一个之前制作较为零散的团队成长为一个有明确特长的高效率制作团队。


精绝古城我们当时制作了其中七百个特效镜头,制作周期只有三个月,相当于每天要完成10个镜头。这七百个镜头中包含蚂蚁群集、水中的蝾螈、尸香魔芋生长、鬼洞场景展现、彼岸花群集生长这五类高难度的镜头。当时我们也是集中团队全部的力量,最终把项目顺利完成,播出时也广受好评。

5.老虎镜头在Demo里很短暂,在最终成片里就这几个镜头么?制作过程中遇到的最大挑战是什么?

老虎的制作周期比较长,因为导演对于虎头的细节要求很高,基本上检查毛发质感都需要推近到大特写。但是成片里老虎因为是个猛兽,一出场就攻击人,画面运动太快所以没有放进demo里,其实镜头还是挺多的。最大的挑战就是当时对于老虎的整体研究,因为老虎这个生物对于中国的观众是很熟悉的,如果哪里做的不像了很容易一眼看出来,所以我们也是对它进行骨骼、肌肉、毛发、动作、表情各方面做了深入研究,大量的实地考察、资料文献、图画照片、视频分析等,最后才在三维软件里精细打磨完成。

6. 你觉得你们团队和别的制作团队有什么方面是不同的?以后是朝着什么样的方向去发展?

我们是一家技术方面比较擅长的团队,虽然目前规模还比较小,但是制作的项目难度并不低。并且我们团队里人员非常年轻,平均年龄不超26岁,是一个非常有朝气的团队。当初成立时只有特效部门,并且一直到现在都是特效制作为主。期间发展过程并不平坦,但也因此积累了大量的技术财富。我们喜欢制作影视剧中最难解决的部分,并以不断挑战为最大的乐趣。未来,随着团队的不断成熟,相信我们一定能在生物角色和特效制作上走出自己一条独特的路。




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