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作为VR的前身,电子游戏改变的下一个领域是什么?| 新知

经济学人集团  · 公众号  · 国际 财经  · 2016-10-30 14:23

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从汽车到建筑再到航天,游戏引擎创造高质量仿真现实的出色能力吸引了越来越多其他行业公司的注意。随着计算能力的增强,今天的电子游戏引擎已经能保证电脑模拟成像时速度和质量之间的双赢。

这两幅图片分别为游戏引擎生成的图像和真实照片,你能分辨哪张是绘制的吗?


20年前,一款名为“雷神之锤”(Quake)的游戏成为了电子游戏史上的一座里程碑,第一次呈现“游戏引擎”绘制的纯3D世界。 20年来,运算能力的进步和游戏设计界的激烈竞争让游戏引擎本身成为了一款核心产品。 除了绘制图像,它们还能处理如重力、物体碰撞等模拟物理规律并让线上玩家相互连接的任务。可想而知,这种 创造高质量仿真现实 的出色能力吸引了一些其他行业公司的注意。


来自伦敦的建筑事务所PLP Architecture是表现出兴趣的机构之一, 它正在尝试两款领先的游戏引擎。虽然建筑公司已经在使用图形技术,让客户通过动画预览新建筑,但游戏引擎的效果比这强大得多。PLP的团队已经通过某款测试引擎制作了一个虚拟楼群,邀请人们使用电子游戏手柄游览楼宇的周边及内部。比起老办法,客户在以这种方式探索虚拟建筑时要兴奋得多。


有意拓展游戏引擎用途的不止建筑师这一群体, 连美国航空航天局(NASA)也是拥趸之一。 它正在测试一套基于Unreal的虚拟现实(VR)系统,用来训练要在国际空间站上完成任务的宇航员。大公司在纷纷策划最新消费产品,整个媒体行业也趋之若鹜。 电子游戏本是可以被看作一种简单原始的虚拟现实,如今VR和它的表亲增强现实(AR)风靡一时,重新描摹我们日常所见的“真实世界”。 就像Windows之于个人电脑,游戏引擎也可成为其他VR和AR产品得以成功运作的基础层。


如果你还记得文章开头的问题:图中上方为游戏引擎生成的图像,下方为真实照片。


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