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《王者荣耀》打开方式错了?负面新闻不断,腾讯市值蒸发千亿港元

中国日报双语新闻  · 公众号  · 国际  · 2017-07-05 16:28

正文


最近,可能会有人问你:朋友,你《王者荣耀》什么段位了?


在网络上,《王者荣耀》俨然已经成了现象级游戏。



地铁上,公交上,商场里……随处可见王者荣耀玩家的身影,甚至生病输液也不能阻挡玩家打《王者荣耀》的热情……



很多名人也在玩……比如张继科,他在一次球迷见面会中,被问到如何放松,他说:“打打《王者荣耀吧!”


他还自曝段位是倔强青铜……最喜欢用的英雄是不知火舞……



还有杨幂、鹿晗也在玩……



从数据上看,《王者荣耀》注册用户超过2亿,相当于每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户:


Tencent's mobile game King of Glory is enjoying phenomenal popularity with over 200 million registered players, 36 million of whom are middle and primary school students.

腾讯手游《王者荣耀》已成为现象级的流行游戏,目前已有超过2亿注册用户。其中,3600万人是中小学生。



《王者荣耀》在今年第一季度已经跃升全球最赚钱的手游:


With an estimated quarterly revenue of over 12 billion yuan ($1.8 billion), it became the world's most lucrative mobile game in the first quarter of this year, according to reports.

《王者荣耀》的季收入据估算为120亿元人民币,据报道,其目前已经成为今年第一季度全球最赚钱的手游。


根据2017年3月数据,它已经是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿!


也就是说,王健林口中的“小目标”,《王者荣耀》一天就能完成!



据外媒报道,这款手游的火爆程度,甚至超过了《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)。


King of Glory, a multiplayer role-playing battle game, is the most popular mobile game in China with around 55 million daily active users - more than Pokemon Go at its peak. 

多玩家角色扮演竞技游戏《王者荣耀》是目前中国最流行的手游,目前日活跃玩家约5500万,超过了巅峰时期的《精灵宝可梦Go》。


甚至还上了《奇葩说》,成为了辩论话题。



甚至有老师寓教于乐,把《王者荣耀》中出现的英文拿来当作英语课的教材了。



学生们学到的英文大概是这样的:


First Blood 第一滴血!
Double Kill 双杀!

Triple Kill 三杀!
Quadra Kill 四杀!
Penta Kill 五杀!
Ace 团灭!

Killing Spree 大杀特杀!(击杀三人)
Rampage 杀人如麻!(击杀四人)
Unstoppable 势不可挡!(击杀五人)
Godlike 横扫千军!(击杀六人)
Legendary 天下无双(超神)!(击杀七人)
An enemy has been slain. 我方击杀敌方。
An ally has been slain. 敌方击杀我方。
You have slain an enemy. 你击杀敌方。
You have been slain. 你被敌方击杀。

Shut down! 终结!
Executed 被小兵或机关击杀。
Your turret has been destroyed. 我方防御塔被摧毁。
Your team has destroyed a turret. 摧毁敌方防御塔。
Defeat 失败!
Victory 胜利!


然而,因为玩家群体中涉及不少未成年人,时不时也有游戏成瘾酿成悲剧的情况爆出,因此这款游戏在网上也掀起了不小的争议。


《王者荣耀》负面新闻不断


据深圳当地媒体报道,深圳一名11岁少年因沉迷《王者荣耀》游戏。短短三个月内,购买了将近 50 个角色,不知不觉中花掉了三万多。



除了巨额消费,造成人身伤害的悲剧也令人扼腕。


Two weeks ago a 17-year-old boy in Guangzhou suffered a stroke after playing nonstop for 40 hours. And a 13-year-old boy in Hangzhou had broken his legs jumping from a third-floor window after his parents stopped him from playing.

两周前,广州一名17岁男孩在连续不断打40个小时《王者荣耀》后中风。此外,杭州一名13岁男孩在父母阻止其打《王者荣耀》之后,从3层楼的窗户跳下,摔断了双腿。


除此之外,《王者荣耀》用历史人物当“英雄”、与史实不相符的问题也颇受争议。


《王者荣耀》中,荆轲变成了女性人物,以至于一些小朋友以为荆轲是女人


《光明日报》就曾发文批评《王者荣耀》“扭曲历史”,并举了游戏中的例子作为说明:


Famous poet Li Bai from the Tang Dynasty became an assassin, while noted doctor Bian Que from the Spring and Autumn Period was cast as an expert on poison. More than 60 characters in the game were based on characters from history, including many from the classic novel Romance of the Three Kingdoms.

唐代注明诗人李白在游戏中成了刺客,春秋时期的名医扁鹊成为了毒药专家。游戏中60多个角色都源自历史人物,很多都来自著名小说《三国演义》。



《王者荣耀》里的李白和画像中的李白


《光明日报》表示,游戏里“关公战秦琼”的设定,很容易误导年轻玩家:


“They not only travel through time and space to fight together, [the characters in the game] take on historical figures' names with no connection at all to their experiences in history,” the newspaper argued, adding that this characteristic could easily confuse young players. Some 54 percent of the game's players are aged between 11 and 20, the newspaper added, citing data from the game.

《光明日报》文章表示,“游戏中的人物他们不仅穿越时光打斗,套用历史人物的名字但却与其历史真实经历无任何联系”,他们认为这些人物很容易误导年轻玩家。根据游戏数据显示,大约54%玩家年龄在11到20岁之间。


《王者荣耀》里的扁鹊和画像中的扁鹊


针对这款大热游戏带来的负面影响,人民网也连发了两篇评论文章:



人民网称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量(negative energy)。


到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

Whether they entertain the masses or hurt lives, when it comes to earning money versus the potential for harm, we have to be even more wary.



人民网认为,《王者荣耀》孩子造成的不良影响有两个方面:


一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。

First, the game's content is a twist of values and historical views. Second, young people's minds and bodies are consumed by their indulgence in the game.



人民网指出,企业应负起责任,政府要加强监管。


为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。


受这些因素印象,一天之内,腾讯市值蒸发超千亿港元!


图片来自《新京报》


Shares of Tencent, one of Asia's most valuable firms with a market value of HK$2.6 trillion ($333 billion), ended 4.1 percent down on Tuesday, its biggest one-day fall in 17 months.

腾讯公司市值为2.6万亿港元股值,是亚洲市值最高的公司之一。截至7月4日收盘时,腾讯股价下挫4.1%,是其17个月以来单日跌幅最大的一次。


据《北京青年报》报道:


腾讯控股昨天开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,截至收盘时腾讯控股报269.20港元,跌11.60港元,跌幅为4.13%,创下今年单日跌幅之最。


目前腾讯控股发行总股数947803.19万股,如此计算,腾讯控股昨天市值蒸发超千亿港元。


香港上市其他手游股票也应声大跌:



腾讯推出防沉迷系统


昨天,腾讯在官方微信公众号刊文,引述《王者荣耀》开发团队有关负责人称:


王者作为一款游戏产品,游戏设计本身是完全符合国家规定的(the game’s design fully complied with government requirements),但王者现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任


该负责人说:


“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试……来打消父母的忧虑。”

China does not yet have any guidelines to prevent mobile-gaming addiction, but we decided to take the initiative...and dispel parents’ concerns.



所以,腾讯于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”(“three broad axes”)。 



该系统被称为中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施(most serious anti-addiction measures in history)

简单来说,这三板斧就是以下一系列措施:


12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;

Users 12 years of age and younger are limited to one hour of play a day and will not be permitted to sign in after 9pm.


12周岁以上未成年人每天限玩2小时;

Users between 12 and 18 years of age are limited to two hours per day.


超出时间的玩家将被游戏强制下线。

Those who play beyond the allotted time period will be forced to go offline.


陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。

Tencent will also place caps on the amount of money that underage users can spend on the platform, so as to rein in minors’ irrational consumption.



❷ 升级成长守护平台,大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。

Tencent also said it would upgrade a parental control platform to make it easier for parents to monitor their children’s gaming account activities.


强化实名认证体系。

Step up the requirement of real-name registration for all users.


最后,腾讯有关负责人强调:


“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”

“We also call on parents to spend more time with their children, to allow them to feel more the warmth of growing up.”



针对《王者荣耀》近来负面新闻不断的现状,制作人李旻也在微博上发表了一封公开信。



李旻称,“因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈……”



但李旻同时也明确了《王者荣耀》节制未成年人玩游戏的决心。



不过,最新消息称,"王者荣耀"防沉迷系统上线首日就被破解了……



报道称:


某网络平台公开售卖王者荣耀账号,有账号被卖到数千元。有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将未成年人身份信息,改为成年人。




对于这件事,很多网友认为沉迷游戏的根源还是怪玩家自制力不强,和家长管教不严……



也有网友称,腾讯作为大公司,需要负起责任。



你身边有沉迷《王者荣耀》的朋友吗?对于这件事,你怎么看?欢迎讨论。


编辑:左卓 李雪晴




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