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Meptik 安德鲁·阿马托和朱丽安娜·梅尔卡多丨2024虚拟制作圆桌访谈

GaiaDaily  · 公众号  ·  · 2025-01-06 18:00

正文



「2024虚拟制作圆桌」






现代虚拟制作在过去几年来越来越多地被应用于各个项目中,这个在过去如“狂野西部”般的领域如今正在逐步发展成熟。虽然工作流尚未“标准化”,但部分流程已实现标准化,并且从业者们越来越适应这种拍摄方式,尽管虚拟制作的方方面面仍在发展进化。


除了能提供对环境更多的掌控之外,虚拟制作(VP)还能减少飞机出行,减少外景实地拍摄,提供实时调节和反馈,等等。


本次圆桌我们采访到Meptik的安德鲁·阿马托(Andrew Amato)和朱丽安娜·梅尔卡多(Julianna Mercado)。


一起来看看我们聊了什么吧。







Meptik公司提供LED虚拟影棚安装、虚拟场景设计、增强现实和沉浸式体验。


安德鲁·阿马托

你们工作室提供哪些虚拟制作服务?


安德鲁·阿马托:
Meptik是一个一站式虚拟制作合作伙伴。在创意团队与技术团队相互协作下,我们提供天衣无缝的虚拟制作体验。我们的内部虚拟美术部门专门从事实时3D环境的制作,为电影、广告拍摄、广播电视和企业活动交付电影级背景。

在技术层面,我们可以处理虚拟制作的方方面面,涵盖从设计到安装LED虚拟影棚,到提供片场操作服务。我们的技术团队与虚拟美术部门密切协作,确保内容得到优化,以融合到LED环境中。此外,我们刚引入了Meptik Studio Pro——这是我们现成可用的虚拟制作解决方案:这一套简单好用的方案就把前沿技术、全天候支持和培训全包了。

过去几年来虚拟制作流程有何进步?一段时间以来,各个工作室都在开发各自的工作流。这有变得更为标准化吗?


安德鲁·阿马托:
虚拟制作的发展进步映照的是一切新技术或工作流的成长。早期阶段,技术的应用是复杂笨重而昂贵的,而且需要进行大量即兴发挥。但随着越来越多人参与进来,更聪明的工作流应运而生,让整个流程更为高效和经济实惠。但我们还未达到虚拟制作的“终极形态”。虽然仍有成长空间,但现在的虚拟制作远比几年前更普及了。

至于标准化,那是个有趣的点。你会看到自由职业者、独立工作室和头部公司都在探索这个领域,所以并没有一体适用的方式。从我的经验来看,大家都更关注什么方式针对特定项目最有效,而不是固守某种僵化的标准——并且这种行业现状目前看起来不错。

朱丽安娜·梅尔卡多

对于入局虚拟制作还感到有点紧张的人,你想说什么?运用虚拟制作有何好处?


朱丽安娜·梅尔卡多:
最大的好处之一在于你可以快速迭代。虚拟制作可以让每个人得到的信息都一致,让大家带着自信投入拍摄,尤其是准备了制作好的可视化预览的时候。它还可以降低前往偏远或危险拍摄地的需求,节省时间又降低风险。

安德鲁·阿马托:
如果你觉得紧张,我觉得你其实并不需要非把一切都想明白。你并不需要知道每一个细节——只需要掌握足够的信息能让你问出正确的问题和做出明智的决定即可。关键在于找到你信任的合作伙伴来处理重点任务。仔细查看团队的个人介绍,随时可以要一些制作公司的推荐。那么一来,你就可以确保你是跟有经验的对象合作,而他们知道自己在干什么。

虚拟制作流程中的什么方面仍需开发或者难度更大?调色?


安德鲁·阿马托:
同时跟多家制作公司合作一直都挺有难度的。虽然一些艺术家可以直接以直拍实现成片级的质量,但能做到那种程度的人并不多。当你在管理多家公司之间的工作流时,要弄明白什么需要后期制作视效,什么保持直拍“成片”,还挺棘手。那种时候拥有一位强大的虚拟美术部门(VAD)总监和一位视效总监就变得至关重要,两位需要同步协作。他们真正能够提高协作效率,并让一切保持正轨。

朱丽安娜·梅尔卡多:
挑战之一在于,虚拟制作仍需要大量的技术和专业投入,但那也是潜力之所在。这项技术正在快速进步,虽然实时渲染和实现成片保真度很复杂,但每个项目都在突破界限,让我们离更便于使用的解决方案越来越近。虚拟制作所需的专业技能可能令人望而却步,但它们也为专业人士掌握前沿工具打开了绝妙的机会。随着更多人才进入此领域,我们预期会看到工作流变得越来越精简,让虚拟制作更为强大,适合更多项目。


你们的工作流中使用的是什么工具?


朱丽安娜·梅尔卡多:
我们使用各种工具,比如Unreal Engine、Notch、Disguise和Stype等等。有时候我们甚至会在Unreal当中搭建自定义工具来解决特定项目需求。

如果有必要,我们还会从专门商城购置工具或资产来精简制作流程。重点是要正确搭配不同技术来为每个项目交付最佳结果。


你们最近参与了哪些项目?虚拟制作在质量、预算、缩减足迹(减少外拍等等)方面有何帮助?


安德鲁·阿马托:
为了一个近期的项目,我们搭建了5个完全独特的环境——分别是沙漠场景、郊区后院、社区中心、办公楼和大峡谷国家公园——仅4周全部完成。每个环境都达到相片级真实,在虚拟影棚中,没有哪个需要任何后期视效。我们实时拍摄了一切,没有烧入布光或天气特效。我们的预布光日提前4小时收工,而实际的拍摄也比原定时间提前4.5小时结束。我们还在预布光那天录制了我们的彩排,创造了一个我们在视频监看点展示的同日“previz”,方便演员们清晰地了解拍摄当天需要发生什么。虚拟制作让整个过程极度高效。


出处:Randi Altman | postPerspective
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组



未完待续




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