专栏名称: 万能的大熊
知名自媒体,微博粉丝过百万,微博2015年科技领域、电商领域双料十大最有影响力大V。畅销书《格局逆袭》作者,上市三个月销售破五万,版权成功输入韩国。社群专家,微营销第一社群大熊会创始人,会员超过五千人。公关品牌营销专家。
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95后最爱用的陌生人社交app,竟然是它!

万能的大熊  · 公众号  · 科技自媒体  · 2017-07-28 18:25

正文

导语

随着“网生一代”成为互联网市场的中坚力量,最初以熟人社交为主的移动社交(如微信),变得更加个性化、垂直化、细分化,并开始向陌生人社交等垂直方向发展(如陌陌)。随着对面、恋恋、碰碰等应用将“游戏化”融入移动陌生人社交中,移动游戏化社交逐渐成为中国移动陌生人社交市场主要细分市场。


按安卓的下载次数计算,“对面”已经成为中国最大游戏化流动社交网络平台、第二大陌生人流动社交网络平台。

01

95后,更爱游戏化社交


在未来,单纯做游戏和单纯做社交,都将没有活路。游戏化社交将是构建社交关系链的一大利器。


诸如小霸王之类的单机游戏承载了许多8090后的青春,但,时过境迁。如今,在游戏中,我们更需要交互和竞争,以满足竞争性心理、被认可心理和荣誉感。从红白机、小霸王到社交小游戏“偷菜”、再到网游时代的一起玩耍,游戏的社交化逐渐清晰。


而简单粗暴的社交方式,终究是无趣和不可持续的,在社交中融入有趣的游戏,即使是陌生人也能破冰交流,轻松达到社交的目的。 这便是游戏化社交的价值之一。


尤其对于95后而言,他们几乎是玩着游戏长大的,游戏是其最好的交际方式。对于他们来说,在游戏中厮杀战斗的队友便是亲密的朋友或兄弟。随着95后成为互联网市场的中坚力量,可以说,游戏化社交必将是未来社交领域的一种趋势。


02

陌生人社交的崛起是必然趋势


日前,易观发布了《中国移动游戏化社交市场专题分析2016》的专题分析。

分析显示,2015年中国移动互联网市场规模保持高速增长,增长率达到129.2%,总量达30794.6亿元人民币。预计未来移动互联网市场规模继续保持高增长态势。

图为:2016-2018年中国移动互联网市场规模预测


在移动互联网时代,移动社交是用户使用移动互联网最重要的行为之一,预计2016年中国移动社交市场用户规模将达到8.0亿人,到2018年中国移动社交市场用户规模将达到8.8亿人。

图为:2016-2018年中国移动社交市场用户规模预测


在移动社交市场,微信早已抢占了熟人社交,坐拥着9亿庞大用户。但,即使微信确立了其在移动社交领域不可撼动的霸主地位,但也存在着明显的局限性。据调查,很多微信用户仍会借助其他社交软件进行轻度社交和陌生人社交。加之年轻的互联网使用者越来越厌恶熟人关系的24小时绑架。


这就给了陌陌、探探等陌生人社交软件空间,可以断定: 陌生人社交的崛起是必然趋势。


但以陌陌为代表的陌生人社交经历五年的剧变,依然难于避免一个尴尬问题: 用户由“生”转“熟”后,关系链又滑向社交终端“微信”。甚至有陌陌用户说“愿得一人心,一起卸陌陌”。


那么,陌生人社交和游戏能擦出怎样的火花?游戏化社交是否能避免此类尴尬?


03

对面app:中国最大游戏化流动社交网络平台


将游戏融入陌生人社交中,通过抛绣球、真心话大冒险等小游戏,帮助用户打破尴尬的气氛,避免直接搭讪造成的失败率、提高交友的成功率。此外,通过游戏赚取积分、兑换奖品,还可以提高用户的社交积极性和参与度。


可见,游戏化在一定程度上可以避免用户快速流失的尴尬。


最先将“游戏化”概念融入移动陌生人社交的,是对面。

以“对面不倒,陪你到老”为理念的对面,通过“游戏化+社交”打造用户关系链,为全球90后年轻人群提供移动游戏化社交服务。此后,陆续有恋恋、碰碰、Will等多款移动游戏化社交应用出现, 目前该市场呈现出应用逐渐丰富、用户积累扩张、产品功能加强、商业化稳健发展等特点,市场竞争也日益激烈。


易观根据用户规模、功能完善、技术创新、盈利能力等核心要素表现情况,对目前市场上主要几款移动游戏化社交应用(对面、恋恋、碰碰、Will)进行了发展现状与未来增长趋势评估。


                       

根据Analysys报告:


按安卓的下载次数计算,“对面”已经成为中国最大游戏化流动社交网络平台、第二大陌生人流动社交网络平台。

图为:主要移动游戏化社交应用安卓应用商店下载量对比


图:整个移动陌生人社交市场


从用户规模、功能完善、技术创新、商业化能力几方面评测产品竞争性,表现如下:

图为:中国移动游戏化社交产品竞争力雷达图


  • 在用户规模上,上文已经提到,对面占据绝对优势,截至目前用户量已达1.1亿;

  • 从功能完善上,对面也可以说最完善,如图对比可知,对面除了小游戏社区等常见功能,还开发了VR抛绣球等功能



此外,对面还创建了完善的个人页面,用户可以通过头像照片、个性签名、荣誉排名、虚拟关系、娱乐记录等方面,全面的展示个性化的自己。

图:对面个人主页荣誉


在技术创新上


Will比较重视UI界面的打造、在社交的场景化上有一定的技术创新,但其在用户规模、商业化能力方面显然弱了很多。


而对面在商业化上做的很好,通过游戏化方式建立虚拟货币经济,用户可以充值获取金币银币、购买道具;通过线上线下的广告营销,在页面植入商业广告等,其商业模式已非常成熟。


人,是社会化的产物。就如社交的市场很大,移动游戏化社交的“蛋糕”也很大,近年来随着陌生人社交软件层出不穷,竞争日益激烈,想要雄霸一方、借风口起飞,靠的还是持久的创新能力来满足市场需求。


未来,谁先爆发? 我们拭目以待。


文:创业最前线 北京站 特约记者 Phneo 



万能的大熊(ID:zn10961242)


微博2015年科技,电商十大最具影响力双料大V,2016年电商十大最有影响力大V

公关品牌专家曾负责360手机助手、360手机游戏、360随身wifi、360儿童手表、360行车记录仪的品牌营销,均为行业第一品牌。

畅销书作者中信出版社合作出版畅销书《格局逆袭》,销售近10万册。

微营销第一社群大熊会创始人2013年创建大熊会,位列中国社群影响力排行榜前五,是国内最大的致力于研究和引领微营销发展潮流的社会化营销社群组织,成员已超七千人。