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继小米网易之后,腾讯强势杀入,三大厂商最终谁能“吃鸡”

犀牛娱乐  · 公众号  · 娱乐  · 2017-11-09 09:39

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文|杨震宇  编辑 | 朴芳 

几天前,腾讯游戏官网预告了一款神秘手游,如今这款吃鸡新作《光荣使命》正式公布,这是腾讯首款百人对抗竞技射击手游,从11月8日起,各个渠道将全面开启预约内测,截至目前《光荣使命》已经拿下超过280万预约玩家。腾讯入场吃鸡手游,后发制人,来势汹汹。


“吃鸡”游戏,火爆全球,下一个“农药”?

不知从今年的什么时候开始,在中国的大学宿舍中,已经越来越少地听到男生之间说“走,我们去开黑打把撸啊撸(LOL英雄联盟)”,取而代之的是“走,我们一起去网吧吃鸡”。

 

“吃鸡”是玩家内的一种简称说法,说的是一款不光在中国,而且在全球火到一塌糊涂的游戏,它的火爆程度取代了英雄联盟、穿越火线、守望先锋等一系列老牌网游,成为今年游戏界最大的一匹黑马。

 

这款游戏叫做《绝地求生:大逃杀》,由一家名为蓝洞(Bluehole)的韩国公司开发。游戏的模式设定是,100名玩家被空投到一座随机散落了武器装备的荒岛上,互相杀戮,战斗至最后一人幸存为止。而作为最后的胜利者,玩家会在获胜界面中看到一句标语“大吉大利,今晚吃鸡”,这个起源于美国电影《决胜21点》中的台词梗,如今正像病毒传播一般,刷爆了娱乐直播平台和我们的社交网络,可以说《绝地求生:大逃杀》重新为我们定义了“吃鸡”的含义,也因此这个词成为了这款游戏的代名词。

 

《绝地求生:大逃杀》从发售至今,火热程度可谓是如火箭蹿升一般直线上升,因为其新鲜刺激的玩法,团队协作的游戏体验,虽然售价98元,但这款游戏还是迅速占领了直播平台和社交网络,吃鸡的玩家数量也水涨船高,越来越多。从近期百度指数可以看出,《绝地求生:大逃杀》的搜索指数已经超过了《英雄联盟》等游戏,虽然在S7赛季中《英雄联盟》的相关数据有所反弹,但是吃鸡火爆整个游戏市场的力量还是势不可挡,就在11月8日《绝地求生》创意总监在凌晨发推文表示,《绝地求生》的销量正式突破了2000万份。


《绝地求生》国内引进受阻,各大厂商手游端竞相发力

但是,距离《绝地求生:大逃杀》PC端游正式引进国内却似乎还有一段距离,之前腾讯在微博上昙花一现的提了一句代理的事情,秒删的原因我们尚不知晓。不过在当时,腾讯代理“吃鸡”这件事被传了个板上钉钉。只是不知道腾讯到底被什么阻挡了脚步,自从砸了大钱买了大逃杀开发商蓝洞的股份之后就没了信。

 

但是这么好的IP肯定会引来其他厂商的参战,随着这类游戏的用户群逐渐沉淀,相关类型手游市场的兴起就成了定局,之前小米和网易相继推出了自己的“大逃杀”类手游,小米互娱联合西山居推出了《小米枪战》的大逃杀模式,而网易则一下子向市场抛出两款产品《荒野行动》和《终结者2:审判日》。


三款游戏已经上线,仅仅几天就把《王者荣耀》从IOS游戏排行榜第一的位置拉下来,牢牢占据了前三的席位,也从侧面说明了市场对于吃鸡手游的欢迎程度。不过腾讯虽然入场有些晚,但也还是有备而来,凭借11月8日发布的一款《光荣使命:使命行动》手游杀入了“吃鸡”市场,并开始了游戏内测预约。官方称《光荣使命》是“腾讯首款百人对抗竞技射击手游”。也算是继网易和小米之后国内第三家推出吃鸡类游戏的厂商。

监管层态度让“吃鸡”前景不明,政策竞争双风险

不过早在11月8日腾讯入场前,网易和小米两家正对于新游戏运营地顺风顺水时,突然一个消息炸了出来打了“吃鸡”一个措手不及。和吃鸡类游戏在市场上受到玩家疯狂追捧相反的是,我国相关监管层却给此种游戏结结实实泼了一盆冷水。

 

10月27日,中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会官方网站游戏产业网发表了一篇名为《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》的文章。全文很长,但是重点在哪?最后两句:为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。

 

随之,网易和小米马上对相关游戏内容和设置进行了改进,比如《小米枪战》取消了红色的鲜血效果,并且不再强调所谓的“大逃杀”等字眼,取而代之的是“实战训练”模式。尽量避免展现出血腥、残忍的游戏本质,不去和监管层“正面刚”。要知道,在《绝地求生》爆火之后,总局就表明了态度,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。

 

相信后来入场的腾讯也肯定在游戏内容和机制方面做了不少的改动,更多地突出游戏的竞技性,减少血腥的一面。但是毕竟这类吃鸡游戏背后的杀戮属性本质就是不被监管层所认可的,所有的改动实际上都是在打政策的“擦边球”,包括《绝地求生》的引进受阻也不是没有原因,这类游戏的每个厂商头上其实都悬着一把达摩克里斯之剑,稍有不慎,可能就会“团灭”,更不要说占领游戏市场,吃到“鸡”了。

腾讯后来居上,能否收割市场?三大厂商,谁能最终“吃鸡”



三家厂商的游戏产品虽然类型趋同,热度都很火爆,但细看实则各有千秋,主打的特性和玩法不尽相同。

 

《小米枪战》是由西山居研发,小米互娱发行的首款战略级产品,利用虚幻4引擎打造了精致的地图画面、写实的枪战场景,在游戏中,玩家可以自由探索游戏世界,周围的环境也会与玩家的行动产生互动。数十种游戏模式和地图供选择,同时还能与好友组队,和不同策略、不同性格的玩家激情对战。


而网易旗下的代表作《终结者2》是由电影官方正版授权,游戏突破性将TPS和废土冒险有机融合,构建了一个高自由度亿万平米的广袤废土世界。玩家在其中随意探索、冒险寻宝,高自由度增加了游戏耐玩性;游戏更独创真实载具玩法,飙车竞技、死亡冒险。两个产品代表两种风格,互有优势和特性。



而关于腾讯最新推出的《光荣使命》,由于刚刚开启内测预约,具体的玩法和特性目前还不得而知。不过相信腾讯肯定会利用好自己微信和QQ两大社交端口的流量优势,在社交互动上着重发力,后来居上,收割战场的可能性也不是没有。毕竟此前一度落后的《王者荣耀》一骑绝尘超越《阴阳师》不是没道理的。

 

对于“大逃杀”类游戏,无论是端游还是手游,目前可以预见到的是,市场已经逐渐开始进入竞争的白热化阶段。而游戏厂商,相关监管层和广大玩家三方“牵一发动全身”的局面已然形成,大逃杀类游戏能否成为下一个《英雄联盟》或者《王者荣耀》,目前还需要观察市场的走向,而最后能成功的厂商很可能只会有一个,究竟最终谁能在这个新型游戏市场竞争中吃到“鸡”,还需要我们拭目以待,静观其变。

 

END

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