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直面天命
探讨游戏中的建筑美学
游戏,被公认为
“第九艺术”
,有人称它为虚拟的现实。
创作者在这片领域肆意地造梦,玩家透过屏幕来见识他们脑海中瑰丽的世界。植根于现实而又不拘泥于此,游戏本身作为一种综合艺术在其架空世界中映射着诸多艺术表达形式,例如建筑。
现在我们站在屏幕之外,以《黑神话:悟空》为例,探讨游戏中的建筑,在
艺术中探寻艺术。
道阻且长,行则将至
“这个故事,得从一只金蝉说起”,根据游戏科学20年放出的第一支实机演示,天命人幻化的金蝉从一座
石牌楼
穿过,几秒的画面内容是本次分享的起点。
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《黑神话:悟空》中的石牌楼
牌楼,是一种中国传统的门洞式
纪念性建筑物
,也被称为牌坊。溯其历史,最早可见于《诗经》:“衡门之下,可以栖迟。”衡门在春秋时期是以两根柱子架一根横梁的结构存在的,也是牌楼的老祖宗。
画面中牌楼是"柱不出头"式,最高峰是明楼的正脊,再往下细分可视作
“三间四柱式”
。不同寻常的是牌楼的一半直接搭建在山石之上,开间减少便没那么通透,加上巍峨的山势,穿行其中颇有点“
初极狭,才通人
”的意思了。
▲观音禅院鸟瞰
牌楼往往可视作建筑群的“门面”,它的出现也标识着这里有重要的建筑——
观音禅院
。在游戏里这种建筑要素又可用作关卡场景的预告。接下来观音禅院内院是天命人与灵虚子的战斗场所,这种
隐性的擂台
其实也是建筑艺术于游戏表现的增色之处
。
画面中是禅院的主殿,建筑主体往外突出了一个门厅,属于典型的
抱厦样式
。
"抱厦",建筑术语,清以前叫“龟头屋”,是指在原建筑之前或之后接建出来的小房子。在主建筑之一侧突出1间
(或3间)
,由两个歇山顶
(宋称九脊殿)
丁字相交,
插入部分叫抱厦
。十字相交的叫十字脊。
抱厦部分将山墙面扭转当作正立面使用,采用了
卷棚歇山顶
的样式,显得更加大气。建筑正中屋顶为
重檐歇山顶
,“重檐”即在基本的歇山样式下增加一层屋檐。
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《图解做法》:重檐歇山做法详图
分享的第二处节点来自紫云山,首先出现在《黑神话:悟空》首次线下试玩。不过是一段简短的游戏剧情,却使屏幕前的安庆市朋友倍感亲切,因为他们在游戏中看到了现实——
攀龙门
,出自被誉为“南国小长城”的白崖寨。
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游戏中的攀龙门
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现实中的攀龙门
白崖寨为安徽省重点文物保护单位
,原有五门,攀龙门是尚存三门之一。门楼为大片石搭建而成,作为军事遗迹饱经沧桑。
对比图片,乍看画风迥异,现实中的郁郁葱葱在实机演示中只剩下枯木,然而细细观察之下,竟发现游戏中的建模与现实分毫不差,明显是通过实景扫描生成。
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三维测量在古建测绘中的应用
随着技术的迭代,建筑测绘方式不再局限于各种表面测量工具。
三维测量
以更快速度达到更高精度的优势,被广泛应用于
文物保护工作
中。
照搬?非也。也许玩家在游戏的虚幻中穿梭时,碰到这点现实的慰藉只有会心一笑。攀龙门作为昙花一现的背景却更加让国人能够脚踏实地,用心感受
中国式浪漫
。
渺渺黄沙天万里。
得益于虚幻5引擎的支持,眼前这一帧画面由数以亿计的图形多边形搭建而成,游戏与现实的边界渐渐模糊。
场景中最为增色处为两侧依山而建的重檐歇山顶建筑,峙立相望,
呈现的是对称的构图美学
。细看之下又不尽相同。
耸立楼阁相似现实中的
飞云楼
,坐落于山西省运城市。
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飞云楼
飞云楼为纯木结构,是中国古建筑楼阁中的珍品。
楼身平面呈方形,明三暗五层,高达23.19米,十字歇山顶。底层木柱林立。中央四根各高15.45米的通柱直达楼顶。四周32根木柱构成棋盘式。面宽进深各五间,面积570多平方米。
建筑主体则依山势而建,从修建方式来看应该汲取了
悬空寺
的灵感。同样是在山西,这座融
儒、释、道为一体
的独特寺庙嵌于峭壁之间,巧借岩石暗托,凿洞插梁为基,梁柱上下相嵌,廊栏左右相连,为
木质框架式结构
。
诗仙墨宝、霞客遗迹无不是寺庙千年历史中的过客,其
“奇、悬、巧”
无不彰显天下奇观的风范。
将现实中的建筑美学带入到游戏之中,早已不乏先例,然而《黑神话:悟空》
展示的中国传统木构建筑
,似乎更能给我们一种亲切感。