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聊一个“一鱼两吃”的讨巧设计

笔吧评测室  · 公众号  · 笔记本  · 2024-10-15 09:59

正文



包括笔记本电脑在内,绝大多数产品在设计之初都必须要考虑“我要卖给谁”的问题,一般来说,厂家都会希望自家的主打产品能够覆盖到尽可能多的消费者。

当然,也有一些产品是为小众细分市场准备的,这就是另一个话题了。

今天我们要聊的这台微星 绝影14在这方面就颇有想法,它有“2.5K 240Hz LCD屏”和“2.8K 120Hz OLED屏”两种屏幕可选,分别面向游戏玩家和创意工作者。

那么它是怎么做到“一鱼两吃”的呢?

今天我们就来简单分析一下:


微星 绝影14 AI Studio

左滑看接口

机身左侧

机身右侧




它的配置如下:

Ultra 7 155H 处理器

RTX 4060 8GB 独立显卡(90W)

32GB DDR5 5600MHz 内存

1TB 固态硬盘

14英寸 2880×1800分辨率 100%DCI-P3色域 120Hz刷新率 OLED屏

厚度 19.3~21.9mm

重量 1.64kg

适配器重量 721g

参考售价9699元

它的优缺点如下:

优点!

1,同尺寸中,性能释放强

2,屏幕素质较好,支持色域切换

3,BIOS可玩性较强


缺点!

1,高负载下,风扇噪音较大

2,高负载下,键盘温度较高

3,外部接口较少

【升级建议】

这台笔记本电脑拆机略有难度,卸下底面所有螺丝即可取下后盖,边缘处卡扣较紧,建议使用撬片。

双通道32GB DDR5 5600MHz内存能满足大部分用途的需求,机器有两个内存插槽,如有需求可自行更换内存。

固态硬盘容量1TB,型号三星 PM9A1a,支持PCIe 4.0×4和NVMe,机器仅有一个2280规格的M.2插槽,如有需要可自行更换固态硬盘。

【购买建议】

1,对性能释放有一定要求

2,对屏幕素质有较高要求

3,对外接拓展没有特别高的要求
微星 绝影14 AI Studio的性能释放在同尺寸中很强,搭载了一块素质不错的屏幕,也有微星主打的高可玩性BIOS。
屏幕方面,实测色域容积106.1%DCI-P3,色域覆盖99.2%DCI-P3,屏幕支持色域切换:
以DCI-P3为参考,平均ΔE 0.67,最大ΔE 1.95;
以sRGB为参考,平均ΔE 0.75,最大ΔE 1.73。
实测屏幕最大亮度404nits,开启HDR后,实测屏幕局部最大亮度650nits。

无论是否开启HDR,屏幕在全亮度下均为类DC调光。

接口方面,机身左侧依次为电源接口、HDMI2.1(独显输出)、USB-C 10Gbps(支持DP1.4独显视频输出)

机身右侧为雷电4(支持100W PD充电和DP1.4核显视频输出)、USB-A 10Gbps和3.5mm音频接口。

【注】如果开启独显直连,机器右侧的雷电接口视频输出功能将会被屏蔽

噪音方面,狂暴模式下,它的满载人位分贝值为58.1dB,强冷模式下为64.0dB。(环境噪音为34.5dB)

续航方面,它的日常应用仿真脚本的测试成绩为4小时12分钟。
我们手上这台微星 绝影14 AI Studio售价9699元,相比去年售价有所降低。
所以如果你想要一台性能释放较强的小尺寸全能本,那么这台笔记本可以考虑一下。

但如果你追求安静低温的使用体验或对续航有一定要求,那么这台电脑可能不太适合你。

【散热分析】

上图是微星 绝影14 AI Studio的拆机实拍图,双风扇加VC均热板的组合。

室温25℃

反射率1.0

BIOS版本:E14K2IMS.103

在满载状态下,开启狂暴模式,CPU温度稳定在93℃,功耗55W,P核频率 2.9~3.3GHz,E核2.6GHz;
显卡温度83.2℃,功耗70W,频率1680MHz。

如果进一步开启强冷模式,CPU温度稳定在78℃,功耗35W,P核频率2.0GHz,E核频率2.0GHz;
显卡温度77.0℃,功耗90W,频率1950MHz。

单烤Stress FPU,CPU温度维持在104℃,功耗90W,P核频率4.0~4.3GHz,E核频率2.8GHz。

单烤Furmark,显卡温度维持在79.0℃,功耗90W,频率1980MHz。

表面温度如上图所示,键盘键帽最高温51.5℃出现在功能键“F7”键上,WASD键附近约为47.4℃,方向键40.1℃。左腕托温度为32.6℃。

总的来说,绝影14 AI Studio的散热表现一般,虽然它的性能释放在14寸笔记本中非常强劲,但高负载下的表面温度和噪音都有些高,建议高负载时外接键盘使用。

【猪王的良心结语】
今天我们聊的这台绝影14 AI Studio是搭载了OLED屏的版本,这块屏幕的分辨率比较高(特别是考虑到它只有14寸)、色域覆盖广且色准表现好,能胜任大多数创意设计场景。

然而,胜任创意设计场景,并不意味着在游戏场景中就一样合适:
对于电竞游戏,OLED屏虽然延迟更低,但120Hz刷新率只有LCD版240Hz的一半。
对于3A大作,2.8K分辨率对4060的压力比较大,很多游戏都需要降低画质或分辨率,最终体验还不如2.5K好。
虽然可以降低游戏内的渲染分辨率,但非原生分辨率放大之后画面会比较糊,不如原生分辨率清晰。

在我看来,对于非板载的内存、硬盘、网卡这样可以自行更换的部件而言,只要价格合适,其实没有什么不能接受的,大不了自行换装。
而对于屏幕、散热模组、电池这样很难自行更改的部件而言,原装的选择就相当重要了,会直接决定产品的受众面
也有模具是可以换屏幕、风扇等部件的,不过一般用户不太会接触到。

在我看来,微星在绝影14上通过屏幕配置差异来增加产品覆盖面的做法十分讨巧,让一台机器同时面向创意工作者和游戏玩家,做到了“一鱼两吃”,如果下一代能不绑定机身颜色和屏幕配置就更好了。