2024上海SHM桌游展将于7月26日至28日举行。在上周看过了三期 参展桌游厂商和他们的游戏产品之后,这次咱们暂时换个角度,看看本次登场的原创桌游设计作品都有些什么。要知道SHM桌游展本就诞生于桌游原创设计的爱好者群体,因此为原创桌游提供展示空间和机会一直是 SHM 的立足之本。本次展会也吸引了来自天南地北的许多原创设计师带着他们的作品登场,这期开始咱们也会以分集的形式,陆续为大家介绍这些设计才华横溢,脑洞天马行空的参展作品。而还没介绍的参展厂商部分还是会在之后和 设计师展位介绍节目 交替更新。
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SHM原创设计师展位 · 壹
伽一次元
是一家以国风文创游戏产品开发与运营为主的泛次元工作室,包括原创IP-无限伽一TRPG、文旅产业、实体门店、游戏化教育、大型活动赛事五大业务板块。我们将基于原创东方奇幻世界观设定,围绕传统文化思想与元素,开发拥有独特文化标识的原创游戏文化产品。伽一次元实体门店主要经营TRPG、TCG、动漫IP衍生品等,汇聚国内外畅销及绝版桌游,打造热闹非凡的泛次元生活游艺场景。
《无限伽一》原创TRPG规则及模组
这是一款基于原创探索规则和东方奇幻世界设定的桌面角色扮演游戏。在这里,玩家将成为伽一世界中的游历者,扮演人类、兽裔、鲛人、森民和翎族五大种族,体验十余种不同职业的独特能力,邂逅不同的故事角色,通过解谜、探索、随机事件,自由展开故事剧情,探索奇幻世界隐藏的真相。
我们将以骰子来检定玩家的各项行为操作,使得游戏方式充满趣味与随机性,新手也极易上手。如果你喜爱的激烈战斗,或是探索解谜,那么无限伽一的原创世界故事,亦将带领你体验精彩纷呈的幻想传奇。
《于冰冷的笼中歌唱》
这是伽一拍案惊奇系列的首部作品,
卡牌解
密游戏,
可单人游玩也可多人合作解密。
玩家将成为“伽一学宫”的解决师,致力于处理各种威胁世界与区域安定的事件,在这个游戏片段中,玩家需要根据卡牌上的信息一边寻找道具增强实力,一边收集线索找到失踪者,并打败幕后黑手。各位解决师能否查出真相,并安全穿越阴森恐怖的“慈善悲田坊”呢?
《杀意组曲》卡牌解密游戏
这是无限伽一世界的某一片段,可以理解为外传。这是一款自由探索、循序解密的卡牌解密游戏。可以单人solo,也可组队冒险,设有4名游历者,包含3条故事线,拥有6个结局。在这次故事中,玩家将选定各自的职业角色,调查一所格物院内正在进行的秘密研究内容。在进入格物院后,那深夜传来的怪异气味,研究员诡异的行为,还有格物院负责人那意味深长的眼神,无不预示着这将是一场十分危险的行动。各位调查员,最后的结局将会如何呢?
游戏设计师新茂
是目前大陆商业化作品最多的原创桌游设计师。代表作《接头任务》《穿越拆弹》《琼浆》等。曾任《极限挑战》《决胜21天》等综艺节目的游戏设计顾问。
《琼浆》
大陆首款KS众筹成功的原创桌游。2-4人手牌管理、成套收集消除类桌游。玩家们在游戏中扮演丛林巫师,炼制能让人起死回生的复生药剂,最先炼制最多药剂的玩家赢得游戏。
《假日赶海》
2-4人卡牌选取、成套收集桌游。玩家们扮演自己,在普罗德瓜岛海滩上赶海、采收海鲜,在游戏结束时出售海鲜获得最多金额的玩家赢得游戏。
《考古行动2》
1-4人拼图、一牌多用创新棋类桌游。玩家们在游戏中扮演考古队勘探遗迹,最先完成6次勘探的玩家赢得游戏。
末棱角工作室
希望能够让作品破圈,让更多人喜欢上桌游。本次带来的《彷徨囚徒剧场》为新的游戏题材尝试,往届作品:《咒欲之门》、《咒欲之门:简丹的试炼》
《彷徨囚徒剧场》
这是一个强调“逻辑推理、描述推动、隐藏身份”核心概念的桌游系列,由9款不同玩法的独立游戏组成,这些同一背景下的游戏构成了完整的剧情故事线。游戏特色:默认规则易上手;所有游戏角色均可以在每个游戏中进行使用;全员玩家或有主持人的模式均可游玩;超多可选玩法;玩家自定义游戏规则;被淘汰的玩家也能以另一种方式继续进行游戏。
赛鸽俱乐部
是一个成立一年的独立桌游设计与出版品牌,由稍显正常的人类组成。目前已出品了《新列仙酒牌》《宝石收藏家》《一片普通的叶子》《猴子打字机》等游戏。致力于探索并制作以现实为题材的游戏(和其他)
《新列仙酒牌》
玩家人数2-8人,年龄18+,时间60分钟。如果你喝酒,这牌你得有,没有这套牌,酒量上不来。中国传统酒令游戏的现代续作,游戏内收录 48 位艺术家和酒鬼,玩家根据随机抽取的卡牌,和酒友该艺术家的生平经历,并遵循酒令喝酒。你可以通过这个游戏,发现自己,理解朋友,并和你喜欢的艺术家实现跨时空对饮。
《宝石收藏家》
玩家人数3-5人,年龄10+,时间60-120分钟。现实题材的宝石收藏题材游戏,收录 120+ 真实宝石信息,还原真实宝石交易与收藏场景。玩家扮演一名新手收藏家,通过收藏、交易、引领市场行情,在宝石收藏界脱颖而出,成为当之无愧的宝石收藏家。
《一片普通的叶子》
玩家人数1-4人,年龄8+,时间60分钟。一个在公园游玩的游戏,走进公园,随便捡起一片你喜欢的叶子,开始游戏。试着在一小时内完成自然留下的谜题解密,诸如,寻找一个和叶子一模一样重但不是叶子的某样东西。一小时的公园之旅,等待你开启。
《猴子打字机》
玩家人数2-5人,年龄12+,时间30分钟。人类完蛋了,猴子做老大,路边捡到打字机,开始新游戏。字字无意义,不如我赋予,用得多,就归你,谁忘记,谁失去。守住记忆,抢夺定义,用故事试探彼此,创造进化奇迹。就是这么个游戏。
Thematic Games (主题桌游)
旨在设计和发行有主题有内容的桌游。设计师Alban Nanty来自法国,兴趣广泛,充满设计力。自2006年起定居中国,本职工作是电游公司技术总监,因为热爱桌游,还在上海温哥华电影学校兼职桌游设计课程。
《迷你高尔夫设计师》
这是一款轻松轻策的拼图桌游,老少皆宜,在国内外都有着良好的口碑,它也是Alban Nanty设计并出版的第一款桌游。游戏背景是设计师需要为一对甲方夫妇设计一个迷你高尔夫球场,需要在特定的地形上建造一个9根首位相连的球道,满足各种得分要求,比如人数,速度,杆数,甲方夫妇各自的偏好等,得分高者获胜。游戏代入感强,流畅轻松,又不失多维度的思考,适合推新和喜欢拼图桌游的玩家。
《Dinodocus》(恐龙变异)
这是一款聚会游戏。玩家们将组合不同恐龙的身体部位,拼成一条有奇怪名字的变异恐龙,并努力让它存活得更久。不同恐龙的身体部位对应不同的攻击力和防御力,食草恐龙会争抢有限的植物,而食肉恐龙需要用攻击力吃掉别的恐龙才能存活。玩家们需要通过谈判,诈唬等手段,削弱别人的恐龙,让自己的恐龙存活得更久。游戏的美术是也一大特点,不同恐龙符合考证的特点,拼接完美。还有从三叠纪到侏罗纪和白垩纪的记分长卷,描绘了整个恐龙时代的气候变化。
《Ant Seasons》(蚂蚁四季)-- Proto test
在蚂蚁四季中,玩家通过派遣工蚁在共享的游戏版面上觅食,与其他工蚁争夺食物,在蚁巢中种植蘑菇和饲养蚜虫,最终喂养幼虫并增加蚂蚁数量,从而形成蚁群。当冬天来临,食物消耗殆尽时,入侵其他玩家巢穴掠夺甚至杀死蚁后的时间就会到来…..游戏最后,蚁穴中的每只蚂蚁都是一个得分点,杀死的每只蚁后都会获得奖励分,如果自己的蚁后被杀,就会减分。
设计师 叶林灏
,浙江大学工业设计系即将毕业的本科生,未来会在教育游戏的方向继续海外留学,希望能够搬运一些学术界前人有价值的探索,与各位同仁们参考共勉! 《三十六计》是我在准备海外留学申请时完成小样, 到毕业设计逐步更新,目前仍在持续测试打磨的作品,也是我第一次进行教育性与游戏性结合的尝试。在校期间的游戏测试与研究表明,其能够激发玩家对汉语成语的语义理解和学习动机。
《三十六计》
这款游戏致力于让玩家体验智略博弈的乐趣甚至学习古代中国的成语知识。游戏中的卡牌均取材于同名中国古代军事战略著作《三十六计》。揣摩对方卡牌,调度你的棋子,并使用强大的计略卡影响战局,直至摧毁对方主要城池。
设计师Pur poto
,
南京信息工程大学在读本科生,喜欢以桌游会友,希望让更多人感受到桌面博弈的魅力。
《苍穹之下》
这是一款像素风格的角色扮演类桌游,将引领你进入一个充满奇幻的微缩世界。在这里,万物的生长与宇宙中星辰的轨迹紧密相连。要想在这个世界中生存发展,你就必须学会解读星辰的语言,掌握自然的法则。
你将从基础的农耕狩猎开始,逐渐积累资源。
你可以选择建立王国,成为一位威严的君主;
或者操纵市场,成为一位富有的商人;
亦或是组建军队,统一天下。
这个世界充满了无限的可能性,等待着你去探索,去创造。
设计师 道格拉斯王
,80后,桌游设计爱好者,感受到设计桌游比玩桌游更让人沉迷其中。喜欢轻中策、毛线类规则易上手的桌游设计,也倾向于只需2个人就可以开玩的桌游。题材上偏爱于中世纪,魔幻主题和美术风格。
《龙与魔塔》
游戏人数:
2
人,
游戏时长:
30
分钟,
游戏类型:
轻策。游戏中
两位勇士一起进入魔塔,面对各种奇幻世界中的怪物以及强大的龙族!
击败它们以获得荣誉及奖励,获取宝物,雇佣英雄来增加自己的实力。
比你的对手更快达到塔顶,就能赢得胜利!