本次带来的是国庆档Steam市场观察。
大作方面,亚马逊似乎对之前《New World》的失利心有不甘,联合NCSoft再次向MMO赛道发起冲击,推出了《THRONE AND LIBERTY》。
目前产品评价一般,但是数据很猛,流水杀进全球前3。
之前罗斯基在周报中提到过的抽卡+商店模拟《TCG Card Shop Simulator》果然不负期望,热度持续高企:
VGI估算其流水已接近300万美元,日均在线峰值持续大于5万人:
战略、互动影游、模拟等关注度较高的赛道也有一些产品跑出来。以小爆款为主,破圈的几乎没有。
值得注意的是,《黑神话》热度退潮之后,最近一段时间Steam市场的国游存在感极弱。
例如,腾讯《三角洲行动》全平台大推,9月26日国服上线,但Steam这边并没有同步跟进外服:
买断制一侧更加安静。
大部分简中KOL(尤其是主播)的国庆档期都被《直到黎明:重制版》和《寂静岭2:重制版》两款“炒冷饭”的主机游戏占据了。这种情况在以往并不多见。
下面请看具体产品:
《THRONE AND LIBERTY》
本作是亚马逊继《New World》之后在MMORPG领域的又一次尝试,研发为韩国著名大厂NCSoft。虽然流水一度杀进全球前3,但目前好评率仅有60%。
游戏走的是传统MMO路子,韩国味道很浓,不少玩家认为有当年《永恒之塔》的味道。目前不支持中文,国区网络也出现了和《New World》类似的连接问题。
外服玩家不满的点主要集中在玩法创新上,认为产品太过老套,纯纯是《New World》和《Lost Ark》的大杂烩:
按近年大盘数据来看,由于玩家偏好的转变,端游MMO的增长形势严峻。但亚马逊似乎一直对PC端MMO有很强的执念,不断在这条赛道上加大投入。不知道这次能不能跑出来。
《要战便战》
SLG+模拟城市+沙盒+塔防,缝合了多个热门IP的要素,比如《全战》《要塞》等等。
玩法循环挺传统的,就是建筑、招兵、打架。但是制作方在传统战略游戏的基础上做了些减法,使得整个体验更偏休闲,有割草的爽感。
玩家对这个框架大体是接受的,但是觉得游戏难度太高了,后期内容不足:
目前算上抢先体验,流水跑了320万美元,同类产品里算很不错的。对这套原型感兴趣的朋友可以关注一下。
《阿西,美女室友竟然...?》
主打擦边的互动影游,研发和发行是韩国的Story Taco,之前罗斯基韩国之行曾拜访过这家公司。
游戏的女演员经常在YouTube账号“Milk Film”中出现,给人的感觉是她们在拍YouTube视频时顺便做了这么个游戏。
剧本一般,体量一般(3到5个小时),演员水平勉强说得过去,但是尺度是真的大。受主客观条件限制,这点国内影游团队确实没法比。
在国内没什么宣发的前提下,游戏首周成绩居然压过了之前无忧传媒全网铺量的《恋爱单选题》。上线不到4天,流水近20万美元:
这证明一件事:在无法兼顾叙事质量和快感投放时,“高质量的擦边卖肉”比“廉价的工业爱情”要赚钱。
对国内影游团队来说,这可能是一个残酷的真相。
《菜市场模拟器》
多人合作+模拟经营,在《超市模拟器》进货/卖货的框架上加入了种植、收获等农业元素。多人联机功能一定程度上增加了体验的新鲜感。
低多边形的美术风格比较契合游戏的休闲主题,算是与其他“超市模拟like”的差异点。整体上是个中规中矩、略有创新的产品。
另外,游戏的发行方是游民星空,算是国内门户媒体里比较早开展Steam发行业务的。
《Liar's Bar》
多人版《恶魔轮盘》,4人一个房间打骗子牌或骗子骰子,赢家能直接把输家用枪打死。
游戏规则挺简单的,就是经过棋牌包装的轮盘赌。骗子牌如下:
骗子骰子如下:
受限于题材,这种国内肯定搞不了。但是游戏在北美是个小爆款,Twitch上有一些大主播在玩。
游戏流水其实不高,刚过10万美元。但是在线人数涨得很猛,发售4天几乎翻倍:
这种曲线说明两件事:
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制作团队发行资源有限,没有在产品上线第一时间爆量。
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玩家对这套玩法是认可的,多人元素后续把量带了起来。
对多人游戏感兴趣的可以盯一下这个产品,看看它能不能成为下一个《致命公司》。
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