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腾讯突发大招,《王者荣耀》自断财路?

创业投资最前线  · 公众号  · 科技创业  · 2017-07-04 16:23

正文


最近,被戏称为“王者农药”的游戏《王者荣耀》似乎成了“毒药”。


“13岁男孩因玩‘王者荣耀’被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”……这样的新闻近日频频出现在大众视野中。对此,有老师发文“怒怼”《王者荣耀》,称“手游成了新时代‘黑网吧’”。



7月2日,腾讯官方声明表示,“《王者荣耀》将推最严防沉迷措施”。


业内人士认为,该措施或许将导致公司该部分收入下降。监管未成年人沉迷与保持该业务继续稳定增长,腾讯如何找到平衡点以改变外界对这款游戏“农药”的印象?


腾讯出招:最严防小学生沉迷措施来了


1、未成年人限制每天登陆时长


《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。


其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。


除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。



2、绑定硬件设备实现一键禁玩



今年2月,腾讯推出成长守护平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。


与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。


3、强化实名认证体系


早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。未来实名认证系统将实行进一步强化措施。




《王者荣耀》有多火?一天赚1.5亿 


数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏。


2015年上线,在不到两年的时间,注册用户从750万增至2亿。


据公开数据,腾讯2017年一季度总收入达495.52亿元,同比增长55%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。其中,《王者荣耀》贡献了60亿元左右,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。据统计,单靠卖皮肤,《王者荣耀》一天就赚1.5亿。



《王者荣耀》的全民化,带来了一系列的产业。游戏代练月入5万,游戏主播年薪2000万,去年年底腾讯更是为其开发团队开出了一亿元人民币的年终奖。


职业赛事也是手游发展到一定阶段必然的产物。2016年《王者荣耀》正式打造职业电竞联赛,首届KPL累计观赛量达到5.6亿,有效观赛用户突破6900万人,总决赛的观赛DAU达到1300万。虽然奖金丰厚,但俱乐部组建战队的目的并不是靠奖金来回本,而是企业本身品牌的宣传建设。粉丝经济的影响,使得赛事的赞助成为可能。 



游戏的火爆还直接促成了资本市场上“王者荣耀概念股”的崛起。此前坊间流传的“王者荣耀概念股”已有十几家之多,恒大高新、游久游戏等多只网游股受到资金追捧,一度连日大涨。


强化监管,腾讯自断财路?


业内分析人士表示,腾讯此次出台的新措施综合多方数据来看,或许已经涉及到近1/4的用户,若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照该措施执行,《王者荣耀》在营收上必然会受到很大影响。


此前,有媒体报道称,“小学生”玩家占据《王者荣耀》用户57%以上。不过,腾讯方面称,《王者荣耀》中的未成年用户比例远未超过第六次人口普查数据中19岁以下年龄分布数字,在未成年人群体中也没有超出游戏行业和全社会平均水准。


根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近七成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。

  

图片来源:港股格隆汇


也有分析人士认为,腾讯此举对整个公司营收影响有限。该措施的执行确实会给腾讯造成一定的影响,但是对于腾讯来说也在一定的承受范围内。


因为游戏本身具有一定的生命周期,《王者荣耀》的生命周期比其他产品长一些,但是不可否认的是这款产品在用户上已经达到临界值。此外,对于未成年人来说,主要消费能力来自于父母,而且对于目前的举措来说,消费的意愿性与游戏时长关系并不是核心因素,所以,对于腾讯来说,针对《王者荣耀》制定的措施起不到根本影响,相反腾讯的这一措施会在一定程度上得到政府和社会的认可,同时也能收获其他资源或更健康的社会形象。



来源:中国经济网(ID:ourcecn)综合北京商报、新华网、中国企业家杂志、齐鲁晚报、中国新闻网

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