晚饭后,一家三口坐在一起,我来主持会议。
先明确议题:今天的主题是解决橙子总是控制不住看手机、玩游戏的问题。
再设置程序:时间大概半个小时,大家轮流发言,爸爸负责记录。
怎么讨论呢?
【我们先说说玩游戏的好处吧。】
橙子抢着说:“玩游戏可以让我开心,转换心情!
还有——可以和同学们有共同话题,他们谈论游戏时,我可以搭上话。“
我和橙子爸爸也很认真地想,比如,无聊的时候,可以打发时间,累的时候,可以放松……
我们说一条,橙子爸爸就记下一条,直到大家都想不出为止。
【接下来,我们开始说说玩游戏有什么坏处?】
三个人大开脑洞,七嘴八舌,罗列了以下坏处:
容易近视,浪费时间,容易上瘾,对大脑的发展有损害(大脑会依赖及时反馈的路径,不利于培养自控力),减少了和家人亲情交流的时间,还容易形成攀比之心……
好处列一排,坏处列一排,两相对照,大家都发现,玩游戏的坏处比好处要多多了。
【我说:“看起来玩游戏的坏处真不少啊,那么,我们再想想,玩游戏带来的好处,是不是可以有其他方式来代替呢?”】
大家又开始一起脑力激荡。
比如,玩游戏可以开心、转换心情,那么,也可以通过看书、和爸爸妈妈一起做游戏来达到同样的目的。
玩游戏可以和同学之间有共同话题,那么,是不是可以主动引导大家的讨论,引导大家聊一些更高层次、更有营养的话题呢?
……
这么一分析,我们发现玩游戏的带来的好处是可以通过其他方式来代替的。