估计是因为过年放假,在家闲得没事干。
最近不少朋友,都来找机哥安利一些好玩、好看的3A大作。
该说不说,现在好玩的游戏是真的太多了——「黑神话:悟空」、「赛博朋克:2077」、「最终幻想」、「死亡搁浅」、「反恐精英2」…
真要放开了数,怕是两只手都数不过来。
反正主打的,就是一个百花齐放。
但如果机友们的电脑配置不高,带不起近几年的3A大作的话...
那「孤岛惊魂」、「刺客信条4:黑旗」、「看门狗」…这几款老游戏也不是不行。
对,都是育碧的。
总感觉好像hin久没听到育碧的大名了耶。
当年,被无数玩家誉以「育碧出品 必属精品」的法国土豆哪里去了,难不成倒闭了?
你别说,你还真别说。
这不查还好,一查,机哥发现育碧居然真的要倒闭了…
说实话,当机哥看到这消息的时候,第一眼是不相信的,再看一眼也还是不相信。
细细一想也是。
曾经那个与暴雪、EA齐名的育碧,居然落得这般田地…
谁顶着住?
反正机哥是难以接受的。
不过捏,当机哥细细了解一番过后。
同情没了、惋惜少了。
甚至,还犹然而生了一股恨铁不成钢的心情。
我觉得这一切的一切,都是育碧它咎由自取。
不过,在正式唠这件事情之前,咱们得先回到那个,人手一部诺基亚,大多数人对3A游戏没有什么概念的年代。
那会儿,家里有电脑、游戏机的人不多。
对绝大多数人来说,人生第一次拿起鼠标、玩3A大作的情景,可能都是在那充斥着二手烟、泡面味的黑网吧里。
如果你去过的黑网吧里有「虐杀原型」。
机哥赌一包辣条,在它图标的方圆两三排内,必然会有「刺客信条」的身影。
俗话说得好。
没有被卖片的盯上过的人生是不完整的。
没有被黑网吧盯上的游戏也是不成功的。
2007年,「刺客信条」横空出世。
以当年全网火热的跑酷元素为主,还原度极高的古中世纪建筑为辅,再加上那直击灵魂深处的信仰之跃。
从此开启了独属于育碧的开放世界时代。
紧接着育碧趁热打铁,近乎以母鸡下蛋的速度,每年年底都会带着一部「刺客信条」续作与我们相见。
「刺客信条II」。
「刺客信条:兄弟会」。
「刺客信条:启示录」。
「刺客信条III:那个男人」。
「刺客信条IV:黑旗」。
…
一边是被无数玩家誉为“观光游戏”的「刺客信条」。
而另一边,是赛博朋克、近未来题材的「看门狗」,以及紧张刺激的射击游戏「孤岛惊魂」多IP齐下。
还有「饥饿鲨」、「疯狂兔子:大爆炸」等一众手游并驾齐驱。
借此,育碧一跃成为了与EA、动视暴雪齐名的游戏公司。
但好景不长。
刚整死「Gameloft」的行业冥灯维旺迪,转头就将恶意收购的黑手,伸向了在「枭雄」和「看门狗2」接连两代滑铁卢的育碧。
看到「Gameloft」的时候,估计不少机友DNA都要动了吧。
是的,没错。
当年你们在手机上玩的「波斯王子」、「刺客信条」、「狂野飙车」、「现代战争」…等等游戏,都是「Gameloft」的杰作。
啊当然,「Gameloft」之所以没落,则主要是维旺迪的杰作。
机哥这里说个题外话。
「Gameloft」和育碧,其实是兄弟公司。所以,维旺迪到底是家什么样的财团公司、是怎样杀鸡取卵的,育碧心里清楚得很。
但没办法。
区区一家游戏公司,根本无法跟一个巨无霸集团相抗衡。
2017年那会儿,维旺迪持股份额,就比育碧创始人Guillemot家族都还要高了,无限增持到接近30%,也就是强制邀约收购的标准。
而这,也就到了育碧生死存亡的时候!
维旺迪之心,路人皆知。
先不说育碧CEO多次反对维旺迪的恶意收购,就连海外玩家们,都开始了公开抵制维旺迪。
国内玩家就更实在了。
话说,被收购的根源不就是缺钱吗?
于是乎,贴吧老哥纷纷开始号召支持正版、打折抄底,希望能为育碧摆脱收购,尽自己一点微薄之力。
但很显然,深陷财务危机的育碧,就算是有全球广大玩家支持,面对强大的维旺迪财团也无异于杯水车薪。
而就在这个节骨眼上。
一个来自古老东方的游戏公司出手了——
对,就是那个卖Q币、卖套娃皮肤的腾讯。
凭借着bigger than bigger的钞能力,腾讯联合几家买家,强行拿下维旺迪持有的全部股份,叫停了这波买卖不说,还还了育碧一个自由身。
按理说这是一件值得所有人高兴的事儿,对不对?
但是!
机哥要说但是了噢。
摆脱恶意收购后的育碧,日子并没有好过多少。
反而越过,越不如从前了...
在机哥看来,维旺迪之所以能乘虚而入,主要还是「枭雄」和「看门狗2」的销量惨淡在先。
这点,其实跟当初「Gameloft」的剧本大同小异。
真要追究的话,其实早在2014年的「大革命」身上,就初见端倪了。
究其原因,在于玩家早已对这种傻大空的地图、味同嚼蜡的剧情不再感冒。
该说不说,换汤不换药的套娃玩法,玩了三五年就好了。
谁知道育碧你一口气卖了整整10年...
不怕个子低,就怕跟人比。
当隔壁都已经端出「守望先锋」、「巫师3」、「荒野大镖客2」这种要玩法有玩法、要剧情有剧情、要画面有画面的游戏的时候。
育碧,反倒成了那个最格格不入的一份子。
这也就导致不少老玩家,看到一片漆黑的地图就头疼,看到满屏幕的据点就想吐,抱怨它又肝又无聊。
当然啦,这些年育碧也不是没有意识改变。
「刺客信条」后来的「起源」、「奥德赛」、「英灵殿」神话三部曲,大刀阔斧地抛弃了传统的ACT玩法,转型成了ARPG。
也算是给「刺客信条」这个古老的IP,注入了点新鲜的血液。
可「超猎都市」、「阿凡达:潘多拉边境」、「波斯王子:失落的王冠」、「碧海黑帆」、「星球大战:亡命之徒」等其他IP的接连失败。
你主打IP卖得再好,也没用呀。
更别提你「刺客信条」还卖得不好呢!
CEO甚至还指责咱们玩家期望过高:哪里不好玩了,这么多年不都是这样玩的吗,不要睁着眼睛乱说好不啦。
不是哥们。
我还是喜欢你当初被恶意收购前,哭哭啼啼的样子。
冰冻三尺非一日之寒,而「星球大战:亡命之徒」的惨败,则成为了压垮育碧这头骆驼的最后一根稻草。
你敢信,曾经全欧第一的游戏开发商。
现如今,市值连游戏科学都比不过吗…(不是说游戏科学不好的意思
育碧现在手头唯一能让翻盘的牌,有且,就只有一直在跳票的日本黑人武士,也就是「刺客信条:影」了。
但目前的网评…
总之,从当初抵制收购,但现如今巴不得被收购,只能说三十年河东、三十年河西。
虽说育碧的今天,皆是咎由自取。
不少网友都在网上说好死好死。
但…骂归骂。
当机哥真的看到育碧要解散、收购的新闻时。
内心还是很难过的。
多少个夜晚,机哥开着上天入地的寒鸦号在加勒比海上驰骋,无数个深夜,机哥拿着一台小手机在芝加哥里呼风唤雨…
虽然育碧的最终归宿,咱们都不好说,也都不敢说。
但我相信一切注定,都是冥冥之中就已经定下了的。
正如「刺客信条」中的那句——
万物皆虚
万物皆允
图片来自网络
时代的眼泪
↘↘↘