专栏名称: 游戏新知
游戏产业媒体 (●'◡'●)
目录
相关文章推荐
环球人物  ·  “反华妖女”破防:金主不给钱了! ·  16 小时前  
南方人物周刊  ·  开学了,大学教授带孩子读四大名著学写作 ·  17 小时前  
每日人物  ·  金价暴涨,年轻人买0.1克金贴在手机上 ·  17 小时前  
每日人物  ·  4亿人都在用的必需品,集体“塌房”? ·  昨天  
51好读  ›  专栏  ›  游戏新知

字节游戏重新上路:1款端游曝光、1款UGC项目叫停,多位行业大佬加盟

游戏新知  · 公众号  ·  · 2024-12-31 17:52

正文

题图 | 《雾影猎人》

作者 | 鳗鱼


字节跳动的游戏业务在一年前进行了大规模的战略性收缩,在研项目均受到影响。在大调整后,字节跳动并未彻底退出游戏市场。3月份字节游戏进行了一次 人事调整 ,游戏业务回归孵化阶段。如今字节游戏正在逐步重建。


一方面是前完美世界游戏业务总裁张云帆出任 负责游戏业务 ,同时字节跳动也在重新吸纳新的游戏行业人才。另一方面是游戏项目的测试、出售、停运的进程都有所推进,同时还开设了新的项目,游戏自研业务正在重新梳理的过程中。


1、北京


字节游戏在北京成立有绿洲工作室, 旗下项目包括《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》 ,自研项目着重动作和策略方向。


今年10月份曝光的主机项目《雾影猎人 (Mistfall Hunter) 》疑似是绿洲工作旗下游戏, 于11月底在Steam平台开启了海外测试。

《雾影猎人》是一款第三人称动作类的PVPVE夺金撤离游戏,玩法定位和画面风格都类似于韩国IRONMACE的《Dark and Darker》。玩家可以和最多两名队友组队,在迷雾中消灭敌人并收集财宝,使用铃铛道具召唤传送门并安全撤离。探险过程中如果丧命,玩家会掉落所有装备。成功撤离之后,玩家也可以在交易所出售和购买装备和道具。


《雾影猎人》的亮点之一在于RPG要素,体现为职业和武器系统的划分。 游戏中向玩家提供了4种职业,类型分为战士、弓箭手、法师和刺客,不同职业有各自的战斗风格。 游戏设计了剑盾、大锤、弓箭、法杖、匕首和双刀共六种武器。 武器有自带的攻击能力,在这基础上还可以额外装配技能。


通过武器和对应的技能系统,玩家可以构筑出不同的战斗流派。



战士在战斗中可以切换剑盾和大锤两种武器。剑盾平衡了进攻和防御能力,抵挡敌人攻击之余还可以进行范围攻击;大锤的攻击速度较慢,但可以蓄力造成高额的范围伤害。战士能够通过学习技能提升生存能力,比如提升治疗量、提升对物理和魔法的抗性,在队伍中起到前排的作用。



刺客可以使用匕首或者双刀。装备匕首时可以使用技能隐身接近敌人、投掷匕首造成远程攻击、使用烟雾弹遮蔽敌人视野。装备双刀时则可以进行高频次的攻击,并进行短距离的瞬移。刺客有着较高的机动性,在队伍中擅长切后排,但同时也缺乏正面对抗的能力。



弓箭手只能使用弓箭,蓄力射箭可以对敌人造成高额的单体伤害。 其职业特性包括弓箭精通和陷阱精通两种方向。 其一是使用不同属性的弓箭协助战斗,比如电属性的弓箭可以一次对多名敌人造成伤害、信号箭可以隔墙显示敌人的位置。 其二是利用陷阱令敌人中毒或者冰冻。


弓箭手在队伍中担任持续输出的角色。虽然也可以用技能击退敌人,不过依然缺乏近战能力,在近身缠斗中很容易处于下风。



法师只能使用法杖,其擅长使用法术对敌人造 成控制效果,同时造成AOE的高额伤害。 玩家可以在战斗过程中切换「星尘魔法」和「元素魔法」,前者倾向于更为精准的范围攻击,后者倾向于更大范围的属性伤害,2种魔法流派各自包括了5种法术技能。


法师的定位和弓箭手比较相近,同样也有一定的自保技能,比如化身成能量球来躲避伤害、或者制造护盾保护自己和队友。



除了在玩法机制层面上做设计,《雾影猎人》还在数值层面上努力让玩家的战斗流派更加细分。游戏中的装备带有不同的词缀,可以给角色带来额外的效果或数值加成。对应的词缀数量越多,词缀等级就越高,数值提升越明显。游戏中还增加了凯旋之酒的设计,让玩家在每次开始探索之前都可以自选数个词缀。


通过自定义的词缀搭配,玩家可以继续放大职业特性、或者补足职业的短板,从而玩出不同的花样来。



从市场品类来看,地牢题材的夺金撤离游戏逐渐在变多,而且也都受到不少玩家的关注。 比如《Dungeonborne》在今年年初的Steam新品节上就排到热门榜榜首,《Dark and Darker》也在今年6月重新登陆Steam平台。


《雾影猎人》相较其他地牢类的夺金撤离游戏更加突出动作要素,并且舍弃了第一人称视角,玩法体验也因此有所差异。


在《雾影猎人》中,玩家无论选择什么职业都需要进行精力管理。比如除了闪避之外,角色使用技能的时候都需要消耗精力,包括战士用盾牌格挡、法师用法术攻击等。所以玩家在战斗时需要和队友配合,合理选择技能的释放顺序和时机,而不是直接把所有技能all in到敌人身上。


在调整游戏业务之前,字节游戏还没有过直击PC端游戏的经验,目前看来《雾影猎人》算得上是比较大胆的尝试。 Steam页面显示,《雾影猎人》计划在2025年上线。


另外,根据招聘信息,字节游戏在北京还有不同类型的项目。 数款项目关联的关键词包括SLG、卡牌RPG、休闲游戏、像素风等,其中部分项目可能属于有爱事业部旗下。


抖音还在北京、深圳、上海都开设有虚拟创新业务相关的岗位。 前段时间该业务有概念艺术家殷炜晔加盟担任美术负责人。


公开信息显示,殷炜晔有多年从事游戏行业的经验。殷炜晔先后担任了北京钛核的联合创始人和艺术总监、北京快手美术中台负责人、北京完美世界副总裁。他在快手的时候就涉及虚拟偶像IP相关的业务,在完美世界担任了元宇宙项目《虚拟世界》业务的VP,从无到有实现了产品落地。《虚拟世界》在去年上线测试,最后一次更新停止在今年2月份,次月殷炜晔离开了完美世界。



2、广州


目前字节游戏在广州推进《死神》IP产品《境·界 刀鸣》 据了解,该项目团队经过一番动荡,剩下的团队成员被字节收编。


《境·界 刀鸣》此前命名为《SS15》,由字节跳动委托喀什奥术研发。喀什奥术是从广州心源互动拆分出来的团队,2022年被上市公司名臣健康收购,《境·界 刀鸣》也归入后者旗下资产。《境·界 刀鸣》原计划在2024年Q1海外上线,不过至今尚未有动作。今年2月份《境·界 刀鸣》已经由朝夕光年 (字节跳动子公司) 拿到了版号。



此前字节游戏在广州有一款沙盒UGC项目《JungoJam》。 在沉寂了一年之后, 《JungoJam》在今年11月开启了新一轮的测试 在这轮测试中,《JungoJam》删除了之前的生存玩法模式,并新推出了角色扮演活动、AI NPC等内容,并将角色扮演作为主推的玩法形式。


玩家在《JungoJam》中有自己的庄园,可以进行自由装扮和耕耘。庄园可以作为角色扮演活动的场景,比如出租公寓、拉面店、学校、医院、鬼屋等。玩家也可以通过「Creata」功能创建更多场景,像在《我的世界》里一样搭建建筑,甚至设计属于自己的minigame。「Creata」还搭载了AI功能,可以帮助玩家快速搭建场景。



另外根据公开信息, 今年字节跳动招募了原珠海沙盒网络广州分公司负责人郝景来担任UGC制作人。


原属于广州有爱事业部旗下的IP企划《幽明志》在今年3月复活、7月发布招聘信息并招募制作总监等多个岗位。 目前《幽明志》并入到沐瞳名下,依然由原制作人余碗粥负责 ,正在朝着动画电影的方向推进。而在同一时期停止推进的《汐塔》则暂时没有新的公开信息。


沐瞳今年2月还在广州成立了IGNI工作室 ,目前在研产品涵盖轻度二次元/模拟经营两个品类,暂时均没有对外曝光项目详情。


3、上海


今年字节游戏成立了ZERO36工作室,由《航海王:热血航线》《花亦山心之月》《初音未来:缤纷舞台》合并而来。 其中《初音未来:缤纷舞台》在今年6月拿到版号,目前其App Store页面显示预计在明年3月上线。


据报道,ZERO36工作室由陆凌青担任负责人。此前陆凌青担任过《王者荣耀》发行制作人及天美L2运营负责人,在游族出任COO。另外陆凌青加入字节游戏之后,同时也会负责《决胜巅峰》的发行工作。


目前ZERO36工作室 在研一款太空歌剧IP世界观的CCG卡牌游戏 ,该项目需要与外部团队合作研发。另据报道,这是一款「星球大战」IP的卡牌产品, 由木七七创始人陆家贤作为制作人 。此前木七七在运营一款TCG《卡片怪兽》,这款游戏也曾启发了《Marvel Snap》 (朝夕光年发行海外版本) 的创作。



沐瞳除了MOBA《决胜巅峰》以外,还储备了数款新品。比如今年开启测试的《代号:撤离》、拿到版号的《银与绯》《发条总动员》等。


4、深圳


早前字节游戏在深圳成立了引力工作室,在研一款二次元战术竞技项目,在调整业务之后该游戏由腾讯接手。这款游戏疑似是后来深圳萨罗斯网络的《FateTrigger: The Novita》的前身,主打TPS英雄射击和缩圈的战术竞技玩法。


现在字节游戏在深圳似乎又新立项了一款射击类游戏。 项目关联的关键词包括「UE5」「主机游戏」「生物集群行为及Boss战斗」「开放经济交易系统」,综合描述来看或许会比较接近PVPVE的夺金撤离类型。


5、杭州







请到「今天看啥」查看全文


推荐文章
环球人物  ·  “反华妖女”破防:金主不给钱了!
16 小时前
南方人物周刊  ·  开学了,大学教授带孩子读四大名著学写作
17 小时前
每日人物  ·  金价暴涨,年轻人买0.1克金贴在手机上
17 小时前