如果是手机盒子,那 HTC 早就出了一款,图为阿里双十一与 Vive 合作请 600 人同场用手机盒子体验 VR 购物。
自 HTC Vive 发布以来,做不做移动 VR 就是 HTC 一直被外界所追问的问题。现在这个问题已经有了明确的答案——做。
在接受国外科技媒体 CNET 采访时,HTC 全球销售总裁张嘉临表示他们会在 2017 年发布一款移动 VR 设备。但谈到做成什么样子,他却选择了卖关子。
不过 HTC 还是透露了几点信息:
根据这些信息,我们可以对 HTC 将会发布的移动 VR 设备进行一些猜测。
那些基本可以确定的点
其实早在去年 3 月 Vive 深圳开发者峰会上,HTC 官方就曾透露,公司一直在研究怎样做好的移动VR,但是不管是交互还是沉浸,移动 VR 都达不到 HTC 想要的水准。
鲍永哲表示,“我们的团队一直希望研究出一个满足自己内部标准的产品,我们才会真的去踏入这个部分”。
换言之,HTC 对 VR 产品的水准要求是很高的,在 Vive 位列体验最棒的 VR 产品时,HTC 不会出一款普通的 VR 手机盒子砸自己的招牌。
HTC 既然是做移动 VR,又不是插手机的产品,就只可能是一体机了。而一体机也有两种形态:集成处理器到头盔里,以及类似 LG、Pico 和暴风魔镜一体机那样,将处理单元外置,通过线连接头盔。两种都有可能,但如果之前说适配 U Ultra 的意思是用 U Ultra 驱动的话,应该就是后一种类型的设计了。
HTC U Ultra 系列手机
其实,插不插手机并不是移动 VR 的重点,影响用户体验的关键在于产品的性能和交互。当然,设计符合人体工学也很重要,但现在这块就只能选择相信 HTC 大厂的实力了。
性能方面,首先,HTC 为 VR 开发专门系统的可能性不大,大的可能是使用修改版的 Android,配备自行开发的 UI;硬件性能方面 HTC 能控制的也少,顶多是用上修改版的顶级移动芯片(骁龙 835),或是如任天堂那样定制一款 Tegra 芯片。
这意味着从产品性能上来讲,HTC 的移动 VR 与今年顶级移动设备的性能不会相差太大。如果是用 U Ultra 作为处理单元的话,那就是骁龙 821 的性能了。虽然能做一些优化,但不会有根本性的改变。
这样说来,如果 HTC 要在移动 VR 方面继续领先,交互才是重中之重。
核心点:有没有空间定位?交互方案是什么?
VR 交互的一个核心是有没有空间定位,以及与之相配备的交互方案。实际上,Vive 能够跻身最优秀 VR 头盔之列,最重要的原因之一就是采用了领先于对手的 Lighthouse 空间定位方案,从而在上市之初就实现了房间级游玩体验,并能够配备优秀的动捕手柄。
既然如此,HTC 直接将 Lighthouse 应用到移动 VR 上不就可以继续领先对手了吗?这是很自然的想法,实际上也有资深 VR 玩家做出来了。
国外团队 Master of Shapes 近日就展示了一个移动 VR 结合 Lighthouse 的方案。他们将 HTC Vive 在今年 CES 上刚刚发布的 Vive Tracker 装到了 Daydream View 头盔上,并将位置追踪数据传输到 Android 手机,让 Daydream 也实现了房间级的 VR 游玩体验。
但也有从业者提出质疑观点,雷锋网采访的两位从业者都认为,虽然可以用 Lighthouse 定位,但这套方案限制了头盔的移动性,让它变得和 Vive 类似,所以就没多大意义了。
大朋 VR CEO 陈朝阳告诉沉浸感,
移动 VR 一体机的用户是 C 端,方案应该小型化、轻型化、简单化、低成本化,现在的 Lighthouse 方案,这 4 点都不行。
比如说,Lighthouse 类的技术方案要求头盔上激光接收器的数量庞多、方位复杂,所以 Vive 头盔体积大、面型奇怪,国内外所有仿 Lighthouse 方案设计出的的头盔就只能是类似 Vive 这种月球陨石坑的表面造型。
焰火工坊 CEO 娄池则表示,如果用 Lighthouse 的方案,“我只能说那和 Vive 高度重合了,而且那也移动不起来啊”。
以上二人都认为 HTC 如果做空间定位,应该会是找一个 Inside-out 追踪的方案,不用借助外部设备进行追踪。
不过,在沉浸感看来,HTC 仍有可能将 Lighthouse 应用到移动 VR 上,但应该是个更轻的版本,就像前文提到的那个团队做的那样。这样说的理由有三:
Inside-out 追踪方案目前远没有达到 Lighthouse 那样精准、稳定的表现,也没有完善的交互方案(手势远还没步入主流),HTC 也没有这一块技术的累积,所以未必好将其作为 Lighthouse 的替代方案。
移动 VR 并不需要太强的移动性,用户不可能走在大街上玩 VR,在地铁上玩 VR 也不能乱动,大部分游玩仍然是在家里,所以直接塞包里就能到处带的移动性并不那么需要。
Valve 已经在开发更小、更轻、更便宜的 Lighthouse 二代产品,如果能做成不需要固定到墙上的无线产品,就能够在保持移动 VR 移动性的基础上带来空间定位功能了。
但是,不可否认的是,Inside-out 追踪是 2017 VR 领域的一大趋势,Vive 的竞争对手 Oculus 正在研发的 “Santa Cruz”一体机就采用了 Inside-out 追踪(头盔上安装了 4 个摄像头),微软、高通和英特尔都在推 Inside-out 追踪的方案。
Oculus 展示的 VR 一体机原型“Santa Cruz”
总结
正如娄池所说,HTC 做的肯定是一款“高端产品”,雷锋网也是这么认为。
对于 HTC 的移动 VR 来说,顶级的处理器、屏幕以及做工肯定少不了。是否会加入空间定位仍存疑问,但大的可能性是会有,而在继续使用 Lighthouse 和使用 Inside-out 追踪方案之间,采用后者的可能性更大。
大部分业内很早就认识到,移动 VR 才是未来。不管怎样,HTC 进军移动 VR 领域对行业将有巨大推动作用。
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