从2014年开始,影视公司与游戏公司合作、资本并购和相互参股的案例就不胜枚举,BAT先后涉足影视行业,华谊兄弟布局包括掌趣科技和英雄互娱等多家游戏公司,游戏公司天神娱乐入股功夫影业完成影视布局是其中的典型案例。IP逐步由资本囤积上升至实业运营层面。
在此之前,移动智能带来的文化消费转型释放的巨大市场潜力,在资本热潮的催化下,从创业公司到上市公司再到并购市场,一个以IP为品牌核心,涵盖文学、动漫、影视、游戏和衍生品的泛娱乐产业链初步构建完成。
2015年,创业板牛市坍塌,直接引发了创业资本寒流;与创业板牛市期的一片欢腾相对应,互联网文化板块成为A股二级市场近两年下跌最为惨烈的一支。2016年,中国电影票房又在一片乐观中惨淡收场,增长几近于停滞;游戏产业虽整体产值仍在高歌猛进,然而腾讯、网易的垄断格局已经稳定。
自高位下跌之后,产业泡沫被迅速挤出。有报告显示,2015年的时候,国内的手游开发团队有接近30000个,到2016年,还在活跃的开发团队只剩下不到2000个。
基于良好的产业前景,泛娱乐战略成为不同领域大鳄的共同选择,越来越多的重要角色进军影游联动,进行跨界融合发展。
二级市场一片沉寂的2016年,大鳄整编泛娱乐的风潮正猛:互娱概念的提出者腾讯依然引领产业,打造以IP为核心的产业生态;万达斥资26亿并购游戏公司互爱互动,“将游戏与影视业务打通构造上下游生态链”,同时收购美国传奇影业,增强自身的IP储备;华谊兄弟以19亿入股英雄互娱成为第二大股东,并且旗下的游戏公司也研发运营了《时空猎人》等优秀游戏;网易公布了《天下3》《新大话西游》的影视开发计划;完美环球与环球影业签订了片单投资及战略合作协议,计划出资2.5亿美元,参与环球影业未来五年电影项目投资份额的25%左右……
互联网大佬、传统影视企业、游戏厂商成为推进影游联动的几支重要力量。
随着资本的进一步侵入,文化创意产业固有的鄙视链已经完全逆转。在传统概念中,文化是有等级之分的,一般来讲,文学居首,电影次之,游戏则完全不入流。
而今这种分野正随着移动互联成为人们的生活方式而淡化,游戏正在文化产业链中担当着不可或缺的角色。
游戏产业逆袭的结果正是其市场规模持续高速扩张的过程(图1)。2016年,游戏行业同比增速为17.7%,电影行业增速为3.73%,电视剧行业为19%左右。而手游同比增速更高达59.2%,中国游戏用户数达到5.7亿人,同比增长6.0%。