|作者:JasonFeng,微信公众号:Jason-View,互联网产品经理&创业者。
竞品之间越做越像,咋看之下没有什么区别?为何两款核心需求几乎一致的产品,在用户指标上却有不小的差异,除了运营之外,用户体验可能是最重要的因素?
写在前面的话:
用户体验是一个比较大的话题,可以展开很多篇幅的讨论,很赞同AllenZhang在知乎上提到的,用户体验的目标就是做到“自然”。下面个人结合一些参考书籍与自身的经验,提炼出几点关于做好用户体验的方法论。
别让我思考(Don't make me think)
1.借助习惯与映射
在没有更好的创新时,请借助习惯的力量。我更喜欢将它分为现实映射与文化映射。
2.易学习
做到用户最低的学习成本,在当前位置,用户该如何开始?它能给用户带来什么?所以在新的交互体验上线或者应用上线时,一般都会有必要的提示,来让用户最简单的学习。如果可以,请做到无须学习(最自然)。苹果的解锁就足够的自然,触摸是人的天性加上箭头的指引,很容易明白是什么意思。
3.保持一致性
保持一致性有助于提高用户的体验,同时一致性也可以增强用户的记忆,也就是可记忆性,用户下一次使用的成本更低,过程更流畅。
在《简约至上》里面有比较全面的介绍,这里提几点感触比较深的。
1.有限的选择与聪明的默认值
如何判断一个选项是否有必要?关键在于提供这个选项能让用户感觉有意思、有价值、或者心情舒畅吗?
聪明的默认值可以减少用户的选择。电商购物用户浏览的类似商品、使用你之前填写过的收货地址自动填写表单、用户记住登陆等等
2.降低视觉噪音
用户只是在扫描,没有耐心,通常是选择合适的,满意即可。那么就要避免文字与图片让用户眼花缭乱、让用户烦。极端点的例子比如广告,在视频应用或者不少应用中都可以看到广告,想必广告是让大家非常头痛的,然而看了杜蕾斯的广告往往会让人会笑一笑,能将广告做成一个漂亮的创意文案,而不令人烦闷,确实值得学习。
控制欲是人类的天性,来满足更大的安全感,那么可控可预见就极为重要
1.可控性
即使在满足需求的情况下,用户依然不会有足够的耐心来体验糟糕的设计,用户只是在扫描,选择合适的。比如在页面加载时,从技术角度尽可能的将速度提高,从用户展现层面,需要告知用户的加载大致时间或者一个进度圈,用户是相对可控的,而不是一个半天不响应,不知所措;从这个层面来说,
微信发朋友圈只有好友之间才能相互看到,既是私密性也是可控性。