专栏名称: 木鱼水心
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休息一年,然后回来,2017年动画极其闪耀的一笔——《全职高手》(下)

木鱼水心  · 公众号  · 电影  · 2018-01-17 22:14

正文

《全职高手》下:

视频内容更精彩哟!



这里是《全职高手》第一季微剧场后半部分的内容,主要讲述的是叶修在玩荣耀的过程中继续壮大自己的团队,并在这期间,想到了一年之后组建职业战队的可能性,并更加坚定了之后回来的决心。


其实平心而论,这部分剧情的推进并不多,基本上是队友A加入,队友B加入,然后敌人ABC一一登场,整个故事线由叶修的归来,铺开成为电竞的群像,似乎更多是刻画那些性格各异的多彩配角。


如果总结出来梗概似乎平平无奇,但不知道为什么,总觉得有一种独特的触摸人心的感觉。


前段时间回了一次家乡,发现尝过的最好吃的味道,仍然是童年时候吃过的路边摊。


一名做生物学教授的长辈告诉我,童年时候的食物对味蕾的刺激对神经系统的训练,是一生都忘不了的,只要接触到,过去的一切感觉都回来了。


我想,之所以有那种touching的感觉,应该是那种黑暗的夜晚,网咖的环境,半夜的泡面,游戏里面的朋友,工会纷争,都是给许多观众留下过亲身经历的元素,所以当再看到的时候,如同尝到童年故乡的食物一般,过去一切的感觉都回来了。


更别说那些战队,PK,光荣,英雄之间的惺惺相惜这些可以让人热血沸腾的传奇性元素。


《荣耀》这个游戏实际上并不存在,应该是凝聚了从游戏玩家角度出发的各种美好设想的理想游戏。


这个想象中的《荣耀》游戏在社区与基础系统,世界构架方面比较接近WOW,而战斗方面的设定则很接近DNF,从游戏制作角度仔细一想,如果真的有非常多的开发经费与足够的时间,虽然会花极大的投入,但应该并不是无法实现的。


只是,游戏从来都是一个讲究投入回报比的商业作品,当资金的边际效应递减之后,在原有的架构上雕琢,就不如重开新项目划算了,所以目前,有创意有新想法的风险可控规模的项目成为了主流,大制作大项目反而变得比较式微。


再加上玩家游戏行为的碎片时间化,当初那些几乎花上自己全部时间去玩游戏,一夜一夜在网咖刷夜的事情已经伴随着过去离开。


反倒是电竞这边,近几年来的形式是一年比一年好,职业化和商业化的进程都很快,但其中的体育精神倒是不变的呢。


回到《全职高手》的动画制作,其实分镜是有想法的,但是在动画实现上,还有很多提升的空间,动作的不够流畅,人物打斗动画的重复使用,甚至包括画面震动的时机和方式,都能看出团队磨合的痕迹,确实有很多不足之处呢。







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