专栏名称: 3DM游戏网
3dmgame(三大妈)国内综合游戏媒体,每天和大家分享一些游戏方面有意思的内容。
目录
相关文章推荐
始室  ·  首发 . Rob Kennon ... ·  14 小时前  
始室  ·  首发 . Rob Kennon ... ·  14 小时前  
PChouse家居APP  ·  首发 | ... ·  3 天前  
PChouse家居APP  ·  二手房90%不拆少改,竟多出20%储物区?这 ... ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  3DM游戏网

《湮灭之潮》线下探班报告:吉光片羽

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-02-14 23:00

正文

蛇夫座科技想做的,是某种“又新又旧”的东西——或者说,他们正在为深埋于时间长河下的那几颗遗珠,寻求一些与时俱进的新表达。


在正式开始前,我有句不吐不快的话:一个人把《湮灭之潮》的消息憋了这么久,着实有些难受——在亲眼见识了又一款画面玩法双管齐下的国产游戏大作之后,我确实很难抑制住自己的分享欲。

《湮灭之潮》线下探班报告:吉光片羽

去年年底,我受到蛇夫座科技的邀请,从上海飞到成都,线下参观了工作室,了解了产品的情况,顺便上手体验了一下他们正在研发的买断制动作游戏《湮灭之潮》的早期版本。必须得说的是,在正式拜访蛇夫座科技的总部前,我其实还并没有开头那种豪情万丈的心理活动。对这么一个新面孔,期待自然有,但这份心情肯定会被怀疑所压倒。
毕竟,“买断”“动作”“单机”这几个标签加起来,在国产游戏市场现有的大环境下,通向的基本就是最艰辛难行的一条荆棘之路。
回顾刚刚过去的2024年,国产单机游戏市场前所未有的优异表现,确实是极大增强了所有国内从业者与玩家的信心。等到十年后,或许人们也会说,2024年是整个国产游戏行业发展历史上的一座里程碑。
但现在,我更倾向于认为,这只是一种偶然现象——距离国产单机的繁荣未来,还有很长的路要走。我并不指望只靠着一两部作品的成功,就能把整个国产游戏环境拖进那个名为“先进”的门槛。
尽管《湮灭之潮》的卖相看起来相当不错,但尚未十分明确的市场环境、瞬息万变的行业动向,以及开发团队本身可能会遇到的种种难关,对于自创办以来就一直在闷头做事的蛇夫座科技来说,都像是伊卡洛斯头顶上那颗无法以人力去干预的太阳。在起飞之前,他们只能把希望寄托在自己的手艺上,期冀着自己已经把“蜂蜡和鸟羽”黏合得足够牢固。

《湮灭之潮》线下探班报告:吉光片羽

当然,对这么一个投资成本大、开发时间长,还没有先例可循的大项目,蛇夫座科技的自我认知,肯定比我这个局外人要清楚得多。而实际上,就我参观时的所见所闻来看,他们能够以“制作买断制的纯动作单机游戏”作为自己的“首秀演出内容”,也确实是有着充足底气的。
论规模,他们的开发团队成员有着百余人,并且还在继续扩充;论经验,他们的核心创作团队有着在海外团队参与开发“人中之龙”“刺客信条”等单机大作的经历;而论资金……作为一个只是受邀进行参观的媒体编辑,这个问题我确实回答不上来,但想到我偷偷瞥视到的,开发人员电脑屏幕上的那些模型资产的精细程度,我觉得这个问题大概也不怎么需要担心。
这些蛇夫座科技的“硬实力”,在我观看宣传PV样片时,集中爆发了出来。它们化成了我眼前阴云缭绕的现代伦敦,以及点缀于其间的魔幻怪物。尽管这个搭配听起来有些怪异,但其实,由于无微不至的细节刻画,这些魔幻怪物身上所采用的类中世纪盔甲美术设计,并没有在游戏本身的写实风格画面里显得格格不入,反而给人带来了一种奇妙的和谐感,让人很容易联想到魔界植物与现代建筑相映成趣的红墓市。

《湮灭之潮》线下探班报告:吉光片羽

而就在我回想着红墓市里的种种,试图对《湮灭之潮》的视觉风格下一点定义的时候,主角在巨大敌人身上奔跑跳跃的镜头,又把我的思绪拉到了那座在主神宙斯神力下运动起来的罗德岛巨像身上。我开始确定,《湮灭之潮》把“买断”“动作”“单机”等等标签集于一身的风险之举,背后一定有着某种饱经沧桑的理由。蛇夫座科技想做的,是某种“又新又旧”的东西——或者说,他们正在为深埋于时间长河下的那几颗遗珠,寻求一些与时俱进的新表达。

《湮灭之潮》线下探班报告:吉光片羽

但这些并不是让我对《湮灭之潮》从怀疑转向期待的根本原因——动作游戏嘛,关键还是在于方块三角交替连打时透露出来的那“一点灵光”里面。在今天的动作游戏,或者说“有动作要素”的游戏里,“扳机+右手四按键放技能”几乎已经成了标配。更何况,对国内这样一个单机大作事业刚刚步入正轨、成熟的玩法设计思路相对缺乏的特殊环境而言,这也确实是事倍功半的优秀解法。






请到「今天看啥」查看全文