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爆肝一百集,这部动画找到了“对味儿”的中国风

动画学术趴  · 公众号  ·  · 2024-05-09 22:05

正文

作者 / 小趴

排版 / 这小子



“到底怎样才能做出一部高质量的年番动画?”

想来,这应该是自2018年以来,萦绕在不少国内动画行业从业者心头的疑问。

2018年12月,彼时更新至第26话的《斗罗大陆》宣布在复更的同时,打造“首部不断更年番国漫作品”,由此开启了网络动画的年番时代。

在此后的近六年时间里,国产动画的年番作品数量快速增长,由网文改编的三维网络动画剧集,也成为了中国网络动画领域受众最为广泛、类型化最为成功的作品类型。

动画名称

视频平台

IP系列是否完结

工艺类型

《凡人》动画

哔哩哔哩

未完结

3D

《西行纪》

腾讯视频

未完结

3D

《吞噬星空》

腾讯视频

未完结

3D

《完美世界》

腾讯视频

未完结

3D

《斗罗大陆》

腾讯视频

未完结

3D

《斗破苍穹》

腾讯视频

未完结

3D

《遮天》

腾讯视频

未完结

3D

《一念永恒》

腾讯视频

已完结

2D

《百炼成神》

优酷

未完结

3D

《独步万古》

优酷

未完结

3D

《剑域风云》

优酷

未完结

3D

《冰火魔厨》

优酷

未完结

3D

《师兄啊师兄啊》

优酷

未完结

3D

《大主宰》

爱奇艺

未完结

3D

《逆天邪神》

爱奇艺

未完结

3D

中国网络动画年番统计(截止2024年5月)

中国网络动画市场对这一类型内容的青睐,是存在一定的必然性的:对于动画公司以及平台而言,近年三维动画行业引擎与其他相关技术的成熟与普及,使得周更年番的设想成为了可能;而改编作品本身也有着大量原著粉丝,在商业上也更容易获得成功。

不过,繁荣的市场之下,行业竞争也在变得愈发激烈:自2023年起,四大主要的网络视频平台,都已有了属于自己的年番作品;大量作品产出,年番动画不免面临同质化的问题,观众也容易产生审美疲劳。

再进一步,作为国产动画的代表类型之一——在如今的市场环境下,能做到不单纯消费中国元素,而是将其以自洽、巧妙的方式融入创作的作品,或许更是凤毛菱角。

在这样的时刻,我们不妨把视线,聚焦到一部刚刚在本月迎来第100集播出的作品——《凡人》动画年番上。

关注这部作品的理由是多方面的:从商业投入的角度来看,《凡人》动画的制作团队在相对有限的预算之下,经常超规格地投入制作,并用心听取观众的建议与反馈,由此获得了上佳的口碑。


同时,可以说,在融入中国独特的国风美学以及哲学思考这一点上,《凡人》动画通过一百集的坚持与实践,已经形成了一个独树一帜的美学与制作体系。

而该作在美术层面对写实风格的追求,也让其在角色设计、动作设计等很多方面,走出了一条与其他诸多同类作品并不相同的道路。

《凡人》动画 截图

借第100集播出的这个契机,不妨就让我们来好好回顾一下,这个体系究竟是如何形成和发展的。

01

表:以中国文化为基底构建的写实美学

或许会令人感到一些反常识——对于一部有着幻想要素的作品而言,虽然幻想的部分也同样重要,但想要让观众真正得到代入感,最为重要的其实在于与之相对的“写实”。

以《凡人》为例,动画的原著小说《凡人修仙传》的故事背景虽是完全架空的,但无论是其中涉及的门派、法宝等外在设定,亦或是其展现的人界、仙界社会生态,其实都源于创作者对现实世界的提炼与观察。

《凡人》故事的出发点本是人间的一个山村,随着韩立的旅程不断进展,仙界风貌逐步出现,但与人界景观都有所不同。要让作品维持其美学上的一惯性,并在此基础上融入更多的幻想要素,就是世界观的设计者们最需要考量的问题之一。

《凡人》动画早期人界的场景之一——天坑栈道

另一方面,《凡人》小说所描绘的世界观,在设定上,是一个完全不同于西方“剑与魔法”的、植根于中国本土文化的世界观。如何与西幻世界观做出差异、又不至审美产生混淆,同样需要制作人员费心。

由此,《凡人》动画在对原著进行视觉化改编时,其问题也从“如何展现一个写实与幻想平衡共存的世界”,很自然地变成了“如何展现一个写实与幻想平衡共存、并有着中国文化特征的世界”。

自播出以来的5年间,《凡人》动画制作团队在创作的诸多环节上,都在不断探索这一问题的答案,而他们所获得的成果,也并非一成不变——

据《凡人》动画的总导演王裕仁透露,制作团队在进行场景设计时,一直都会进行大量的实景参考。尤其是针对亭台楼阁、水榭等人文场景的设计,会参照许多古代建筑,并针对不同的区域进行明显的风格区分:例如在部分区域参照以灰瓦、方柱为代表的南北朝建筑风格;或是在其他区域参照唐宋时期的建筑风格,设计一些颜色较为鲜艳的建筑等等。

《凡人》动画 场景海报

在对中式建筑元素进行充分消化和参考之余,团队才得以对所有的场景进行进一步的“想象和拔高”。

角色设计是动画的“门面”。

《凡人》动画贯穿全剧,都维持了人物在形貌特征上的中国风格——保持人物黑发黑眼睛、在服饰的设计上贴近中式穿搭。

《凡人》动画 服装设计海报

而想来给许多《凡人》动画观众留下深刻印象的,则应该是当年开播初期,剧中角色无比细致的“微表情”了。

在刚开播时,这样的角色设计风格曾产生很大的争议,就比如有人曾认为,这一风格引起了一定的“恐怖谷效应”。

恐怖谷效应

但100集过去,从最终的结果看来,这样的设计不但没有吓走观众,反倒让《凡人》成为了当前中国网络动画剧集当中独树一帜、同时也是受到观众普遍欢迎的存在。

《凡人》动画 截图

微表情和角色设计的出众,首先当然是基于制作团队对面部捕捉技术的得当应用。事实上,这一技术还在随着年番的制作技术升级而变得更加精细、生动。同时我们也注意到,制作团队在剧集播出的过程中,也将原先使用的UE4引擎升级到了UE5。其最终的呈现效果,也发生了不小的变化与升级。

据了解,除了对皮肤材质进行改进,在年番制作期间,《凡人》动画新出场角色的面部高模都经过了真人扫描,在面数、贴图分辨率、贴图数量等方面都得到了巨大提升,由此获得了更加丰富精致的面部细节和质感。

甚至,为了解决角色面部特征相似——也就是许多观众曾反馈的“为什么第二季女性角色都是陈师姐”的问题,项目组还专门邀请了职业美妆教师对制作组进行辅导,分析中国历代女性的骨像特点和妆造手法。

正是这样的制作技术基底和认真态度,才能经得起在剧中大量使用近景以及特写的导演和Layout艺术家们的考验。也只有这样,最终才能让人物的细微情感在各个场景,尤其是文戏当中得到淋漓尽致的体现。

除了美术方面的诸多设计,对于以修仙为核心题材的动画作品而言,动作设计要做到“写实”,同样是巨大的难点之一——众多的类似题材作品打戏多在这一阶段沦为特效和法器横飞、却缺少紧张感和设计感的“对波”场景。

让角色的打戏动作丝滑流畅又不失真实感,这就离不开一支专业的武术指导团队。《凡人》动画启用了《将夜》《冰峰暴》的动作导演穆宁,在《凡人》动画仍处于近战搏击为主的前期,呈现了许多拳拳到肉的武打场景。




而当故事演进到了第100集,事实上结合动画组对动捕数据的修正和调整,《凡人》动画除了表现出炫酷的特效斗法,同样设计出了大量在真人实拍作品中难以实现的镜头和动作,让作品本身的镜头语言变得更加丰富。

国风特色突出、细节丰富写实的场景和角色设计,加之动作与镜头设计出色的武戏,最终再配上大量选用萧、笛子、古琴等中式乐器的配乐,最终得到的,就是《凡人》动画中,这套逻辑自洽、且写实与幻想要素都十分平衡的中式美学系统。


颇受观众喜爱的服装PV BGM,非常“对味儿”

02

里:立足中国当代文化的成长与取舍哲学

“这一路破空,苦难有千重,谁人懂?

只求有朝再相逢。

修炼尘世中,缘仇万事空,都目送。

终究平凡不平庸。”

凡人动画的片头曲《不凡》,自第一集上线后就广受动画粉丝的好评——甚至,制作团队在第二季期间曾想过要更换该曲目,却意外地遭遇到了粉丝的抵触。

原因无他,这首歌的短短几句歌词,已经道尽了《凡人修仙传》传递的、最为核心的故事内核:

原著《凡人修仙传》作为“凡人流”网文作品的开山鼻祖,其最为突出的特征,就是讲述“出身平庸”“不谙世事”“伪灵根”的韩立,在经历了无数艰险后,凭借着自己的才智和谨慎,成长为“平凡不平庸”的“韩老魔”的故事。小人物从“平庸”到“不凡”,期间需经历诸多的磨练与困苦,以不断修正自身的处世哲学。

《凡人修仙传》小说

而除此之外,仙凡有别,凡人成为修仙者,都需要放下所有因缘仇恨,走上一条需要取舍、最终也没有后路可言的旅途。

《凡人》动画的剧本,在这两个主题的展现上,都尽可能地放大了原著中颇具中式哲思的文化元素。

谈及韩立的处世哲学与成长经历,在此前接受采访时,总导演王裕仁曾表示,在他看来,韩立对于修仙的态度,其实是基于一种“人类对于自由的普遍追求”以及“去见识更多天地”的探索欲望。

但韩立的处世之道区别于在西方作品当中多见的个人英雄主义,更多展现的,是中国儒家与道家中“清静无为”“中庸之道”的思想。对韩立而言,他“并不想成为世界的拯救者”,而是在道德模糊、险象丛生的修仙界,基于自身的道德准则去“完成一些自己能做到的事情”。

基于这样的理解,或许这也就是为什么,《凡人》动画中“韩跑跑”的形象,能够如此深入人心了。

弹幕:“韩跑跑”

另一个在动画中被谈及的命题,就是“仙凡有别”了——父母与家庭、墨彩环、黄枫谷的师傅与众师兄弟姐妹……韩立在百集的成长之路上,已先后因境界的突破与旅途的继续,与众多的有缘人告别。

制作团队在这些重要的告别节点,都曾以不同的视听语言形式展现这一主题,让观众心生涟漪。







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