点燃、沉浸、出窍
“道德选择”如何与游戏设计和玩家的期望交织在一起?作出符合道德的选择往往与游戏中的最佳招数背道而驰。通常,只有极端的道德选择——极善或极恶——才能获得丰厚的奖励,采取任何中间立场都是糟糕的决定。
作者简介:Brandon Perdue, 作家,游戏设计师和软件开发者。
两条分岔路
尽管 BioWare 的角色扮演作品一直广受好评,并为游戏道德模型设立了标杆,但是像《暴雨》这样的游戏则另辟蹊径,成功地避免了占优道德策略问题。
另一个例子是《皇家骑士团 II·携手并进(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)》。它是经典 PS 游戏《最终幻想战略版( Final Fantasy Tactics)》的“前身”。与《皇家骑士团(Ogre Battle )》系列的其他游戏一样,《皇家骑士团 II》由大量的支线故事组成,在某些关键时刻,玩家的选择会让故事发生戏剧性的变化。
游戏的第一个关键时刻出现在玩家的同盟决定屠杀小镇市民、陷害他们的敌人、从而巩固居民对起义者的支持并进而推翻暴君统治时。
玩家可以跟着计划走,也可以选择反对它。这个选择会极大地影响游戏的情节发展和玩家以后面临的选择。但它不会损害游戏的设计机制,也不会影响游戏的可玩性和玩家的既得利益。
每条路线上有不同的角色和物品供玩家招募或使用,因此喜欢提前看攻略(或者已经玩过至少一次)的玩家可能会以此作为选择依据,但是它们的影响并不明显。两条路线在内容上的区别也不大。
例如,如果选择不参与屠杀,玩家实际上就跟一部分内容没有关系了,但同时也开启了同样数量的不同内容。
当游戏的可玩性基本是线性(即任务一个接着一个,没有多大的偏离空间)时,玩家不会为了体验内容而去做与其道德观念相悖的任务。这样的设计比使用任务清单好。任务清单如果少了一项,或玩家选择不完成某项,就相当于告诉玩家有一部分游戏内容有待体验。
另一个更巧妙(也更新)的游戏是《巫师》。玩家在游戏中必须做出某些有深远影响的选择。这些选择很重要,但是不会改变整个游戏的情节发展。不过,相对于较静态的主线来说,一些关键事件和留存角色则会发生巨大变化。
尽管这个动作角色扮演游戏与 BioWare 的一些游戏有很多共同点(《巫师》的引擎是 BioWare 早期游戏《无冬之夜(Neverwinter Nights)》的改进版),但是《巫师》中没有任何量化的道德元素。
《巫师》中的选择并不很黑白分明:早期的情境中,一名暴徒企图烧死一个妇人,她被怀疑是诅咒村庄的女巫。玩家可以选择站在暴徒或女巫一边,很可能是在不知实情的情况下做出选择。这个选择会影响当前的情境,也会在游戏很靠后的地方带来或好或坏的影响。这些后果并非基于道德评分,而是基于玩家做的某个具体选择。
这个设计之所以效果不错,一部分是因为比起其他角色扮演游戏,《巫师》的玩家角色 Geralt of Rivea 定位更为明确。他有设定的性格和道德取向,游戏中玩家面临的所有选择都在 Geralt 冷酷的实用主义范围之内。
不管是不是有意为之,这些设定并不会妨碍玩家替 Geralt 做出选择。游戏中并没有一定要 Geralt 采取某些特定行动的场景,Geralt 也常常表现出厌恶做重大决策的样子——尽管他完全应付得来。(《质量效应》的指挥官 Shepard 和《龙腾世纪2(Dragon Age II)》的 Hawke身上也有类似倾向。)
但是这些方法也有其局限性。支线设计使得游戏对内容的需求成倍增加。因此,像《暴雨》这样的高端游戏一般通关时间都非常短。《皇家骑士团 2》运用 2D 图像以及有限的人物动画,虽然能塞进更多的内容,但是为了保证游戏开发能在合理时间内完成,也只能拥有有限的支线。《巫师》存在同样的问题。
此外,我们看到,这些游戏都对主要角色进行了大量的刻画,而不是等着玩家来定义角色。在某种程度上,玩家的确可以塑造角色,但是他们无法从零开始设定这个角色。然而,玩家们越来越期待在角色扮演游戏中能够从头打造一个角色,为此,重要的道德抉择是必不可少的。
——本文摘自《第九区·避难所》
也许有一天,你们可能会发现,你们要面对的不再是跟其他人的竞争,而是跟机器的竞争。请阅读
慈爱的机器 | 第一封信:你长大后的世界
和 慈爱的机器 | 第二封信:机器小孩沃森的故事。
《慈爱的机器》共有六封信,写给即将与智能共处一个时代的你,更多内容请关注“第九区9thZone公号”(微信号:ninthzone),或者点击阅读原文预购,静心阅读,给未来人生一个聪明的开始。
新 刊 简 介
《第九区·慈爱的机器》即将出版
慈爱的机器会照看我们的一切?还是会剥夺我们的一切?
封 面 专 题
《慈爱的机器》
总共推出六封信件,
向孩子讲述人与智能共处的世界,
人类的习惯模式正在被快速颠覆,
未来将发生巨大的学习变革,
人将与机器共同进化
……
其 他
《You’re Fired!川普、游戏与川普的游戏》
你可知道从1989年开始,川普就开始设计出一些非常川普风格的游戏。
《魔兽世界,一个游戏背后的宇宙》
真正调动玩家的爱恨情仇的,是“基于真实的历史感”, 是远处“迷雾山脉”的作伴。
《生命游戏》
英国数学家康威在1970年发明的一款游戏,在数十年来,深远地影响了科学界和哲学界,在我们心灵中唤起的惊奇和敬畏。
▼
进入译言书店,挑选一本你最感兴趣的《第九区》~