Alex,真名杨佳学,8年老韭菜,现为HPool CEO,ChainPE合伙人。
Alex从2011年末开始挖矿。Alex说,他认识的币龄最早的朋友是一个叫道哥的朋友,这个哥们在09年用CPU挖了一个星期,挖了几千个比特币,然后把它们销毁了。
随后他在一个QQ群认识了凌晨三点还在群里活跃的虫哥,并把他拉到了一个骨灰级矿工群。
从此,Alex开始了他的区块链之旅。他是国内最早一批矿工,经历过三次以上的牛熊市交替,在这个过程中,壹比特从开始到结束,见证了矿机、矿池、资讯、钱包、交易所、游戏等业务的始终。但也因此认识了虫哥、老大、胖仔、ANSON、神鱼等一帮好朋友。
本文内容整理自Alex在哔哔大咖秀的直播分享内容。本文分为两个部分,第一个部分为老韭菜Alex,讲Alex作为老韭菜的心路历程,第二个部分是作为老韭菜及区块链行业资深观察者,对区块链未来的看法。
第一部分:老韭菜心路历程
老韭菜Alex之一
2011
年末DIY挖比特币
2011左右,随机的偶然,我刚好接触到了奥派经济学、自由主义、非主权货币的思潮
。正当此时,我发现了比特币,它不就是这股思潮所追求的事物么?那个时候我就被它深深感染了。
比特币基于PoW共识机制。我比较喜欢玩硬件,我就开始DIY自己挖矿。其实并不盈利,当时纯粹被比特币和DIY的双重兴趣所引导。
当时,大部分人认为比特币是骗人的,这是因为他们没有认真思考它的本质。
它不像互联网传统应用能提供直观的供需关系。那时候挖矿基本不怎么盈利,因为规模太小,深度太低,而且接近成本价。
所以,早期接触它的人,对比特币都是发自内心的喜欢,喜欢它精神向往的那个定义,就像喜欢一个艺术品。之前我和同事一起讨论,有时候觉得比特币像一种变相的宗教精神。
老韭菜Alex之二
和虫哥同床两个月
我认识币龄最早的不是虫哥这批11-13年入行的朋友,是2009年就用CPU SOLO和中本聪同期挖矿的道哥,是12年还没开始做鱼池的神鱼,还有一帮重庆土豪矿工,他们都是非常极客的一群人
。
2013年的时候,圈子很小,群也不多,主要都是QQ群。当时大家都在群里交流优化硬件DIY,当时虫哥很活跃,每天晚上3点还在交流。因为大家都喜欢活跃分子,所以我就把他拉进了一个骨灰级矿工群。
刚认识虫哥的时候,壹比特前期雏形刚刚开始,由于工作原因我和虫哥在酒店的一个房间里面暂住了大概一两个月。
虫哥入眠快又爱打鼾,而我睡眠浅。刚开始我们还不熟,不好意思去踢他,基本靠忍。那段时间每天早起,晚上基本没什么睡眠,挺折磨人的。
我是情绪很稳定的人,唯一能拨动我情绪的也就虫哥一人。我们一起创业是因为性格互补,我内敛他外向,我理性他感性,八字很合。
老韭菜Alex之三
坚持坚持再坚持
这个行业起起伏伏,不断更替。曾经以为绝对不会倒的巨无霸公司可能就会瞬间覆灭,新的巨无霸公司崛起。
曾经有家交易所叫fxbtc,创始人也在上海,我们都叫他买买提,因为他的QQ的名字叫做mmt。由于被13年的监管政策原因,自己主动关闭了交易所,非常可惜。
如果烤猫没有消失,可能就不会成就今天的比特大陆。比特大陆早期的技术员基本就是烤猫原始的那一批。
再比如我们的壹比特,行业最早落地的几个领域我们都做了。但我们没有坚持下来,结束了。因此,基于对行业未来有信心的基础上,我给大家的建议是坚持,坚持,再坚持。
每一轮的行业红利或者风口,受益最多的就是上一波熊市中或者说在风口还没来临之前坚持苦熬且做好准备的人。这些人对行业的认知是正确的,所以在行业最差最惨的时候,咬牙咬牙再咬牙挺过来。
因此,我们之前去投资项目的时候,会先看团队的基本面,是否对行业有足够的认知和信心,比如技术团队的能力,团队是不是有活力,是不是保持好奇心。
第二部分:区块链行业观察
区块链未来之矿企上市
矿企上市,行业好大家都好
矿企上市一定是好事,因为它们的股票会成为区块链行业和传统行业的价值镜像映射。此外,如果它们成功上市,也会鼓励更多的人来这个行业创业,不断地投入基本生产力。
区块链行业还不是存量市场,现在大家都没有多少用户。互联网刚起步的时候,大家都不是互联网用户,互联网公司之间根本没有敌人,他们的敌人是市场本身。他们需要抱团,行业好大家都好。
我们之前在壹比特做矿机的时候,当时的性能指标是最好的。但是事实证明,包括我们自己和所谓的对手都死在了行业的短期趋势之中。
嘉楠耘智在两年前就开始筹备上市,财务和制度也做得越来越规范。嘉楠耘智走得比较靠前,上市可能会比较顺利,但是总的来说两家公司上市都是有利于行业的。
区块链未来之共识
比特币是扩张型的经济系统
POW是能够进行大规模协作的共识。在讲这个话题的时候,先解释几个基本概念:
1.大规模协作:
在公司制度下,人越少,管理的制度成本就越低。随着公司的发展,其制度成本会越来越高。在区块链共识机制下,虽然初期设计成本很高,但它设计之初就是为了实现大规模协作,即工业级人性商业协作。
它让所有人都在一个系统中为自己的利益而奋斗,而基本规则由程序和数学逻辑执行,所有人都无法作弊,所有人的收益和风险也都基本一致。且协作者之间都不需要相互认识,由程序来执行。和公司制度相反,共识机制下,参与的人越多,管理的制度成本越低。
2.共识信任:
在人类社会中,我们经常会把某个个人或者某个中间媒介选作裁判,保证其基本的信任。但是这个机制并不是在所有情况下都能很好的工作,因为人时常是不可控的,大多数个体的品德都有一定的上限。比如当诱惑足够大时,这个信任媒介可能就会作恶,再或者这个信任媒介受到了恶势力的威胁时也可能会作恶。共识机制的基本原理就是大家把最基本的约束让程序和数学来执行,让所有参与系统中的人或物都无法作弊。
3.生产关系
:
大家常说,区块链改变生产关系。在我看来,区块链不是改变了生产关系,而是设计了生产关系。原本大家无法相信,某一个人或者某一个公司的经济设计信任的问题得到了解决。现在,大家通过共识机制拿到了设计生产关系的钥匙,通过区块链可以设计生产关系。如果在某些行业,可以通过设计生产关系来提高生产力,那么目的就达到了。
4.价值网络:
在互联网上,它的文件传输只是把一个文件的信息复制了一份发给另一个人。我发了一张图片给你,我自己还有一张一样的。既然比特币能做到一个单位的确权,那么数据资产也可以。价值网络可以将线上的各种数据的唯一性确权。我现在发一个文件给你,那么我就不再拥有这份文件。同时,保护这个数据资产的不是任何公司,而是一个基于数学的分布式自治化网络。
比特币基于PoW,它的经济模型是扩张型的,可以持续地往外扩张,而人作为基本生产力被更多地吸引进来。
PoW是扩张型的经济模型,比如比特币涨到十万的时候,想参与的人会发现挖矿的成本只要两三万,可以用来对冲风险,因为它有硬件保值资产的部分。这个时候既用基本的定量规则设计保证了先进入的投资人的利益,又开了一条口子让后来者还能继续加入其中,就可以扩大整个系统的生产力。所以大型的公链比如以太坊都选择了PoW。
PoS虽然在性能方面带来了提升,但它更像一个妥协的方案。因为区块链的网格结构必然导致成本高性能低。如果是追求极致性能还是直接用传统互联网更好,因为共识一开始就不是为解决性能问题而存在的。
因此,在最底层,一定需要采用能够形成大规模的信任协作且更安全的共识算法。让全世界的矿工不需要相互通知,只需通过一个协议,大家的劳作的收益都是一致的。所以一个好的共识一定是革命性的,具有扩张性的以及大规模的。
我很喜欢IPFS这个项目。IPFS分两部分,一个是filecoin,另一个是IPFS信息存储文件系统。
如果IPFS只是一个单纯的存储系统,它和传统的存储相比毫无竞争力可言。因为它的分片存储需要把每一个文件都打散拆片和重组,这远比中心化存储效率更低且成本更高。试问现在大部分网盘都免费的情况下,你会去用一个收费高于传统网盘而且性能更差的网盘吗?
如果比特币实现了私有化资产,那IPFS+Filecoin就可以实现了私有化数据,它让你的线上数据任何人都拿不走,不存储在任何一个单独的权力中心。但是怎么成为一个分布式自治化的存储系统,关键在filecoin。如果IPFS系统独立出来,它更接近原本大家都用过的P2P网络,比如:电驴、迅雷、BT下载、磁链等等。关键就在于Filecoin的经济系统的运作方式从中心化变成分布式自治化。
但目前他们在设计遇到很多难题。一些搞学术的朋友认为,感觉现在Filecoin部分会有上万种攻击方式。
此外,我们发现了一个非常好的共识机制——POC容量证明。POC容量证明先建立一个底层的基础共识框架,然后在此之上有n个做存储系统的团队把存储系统作为应用开发。
POW是两个资源证明,能源电能证明和计算力硬件设备的科技证明,而这两项都被高度的商业垄断着,它的共识广度变得越来越局部。
而POC基本上就是硬件证明,它比PoW节省了几十倍的能耗,弱能耗依赖意味着所有参与的矿工不需要再去寻找低价能源,也不会被能源方垄断资源,更适合大家都参与,共识的广度会非常之大。
区块链未来之游戏
区块链游戏的未来一定是光明的
区块链解决了信任和权证问题,因此区块链可以被应用于对公证需求最大的行业,比如博彩、棋牌、彩票、游戏等。区块链也可以被应用于对隐私有需求的行业,比如分布式微信等。
对于游戏而言,区块链可以提供唯一性,增加创造性。
比如我们投资的乐块,区块链真正做到了让每个块具备唯一性。比如,一幅原来物理世界的画,目前是无法把物理世界的画无缝映射成信息世界的资产,但是如果这幅画一开始就在区块链上诞生的,是可以证明它的唯一性的。
以前,我们无法对电子艺术品进行收藏,因为权证问题解决不了。但是区块链可以,而且还增加了更多维度的创造性。
游戏区块链存在几个问题。TPS不够高,就算现在EOS上线了也很难达到大规模用户操作所需的吞吐量要求。虽然不完美,但是行业的各种问题依然在向前发展。
假设出现了一个现象级的分布式自治化的系统,比如分布式的腾讯,它为了完善自己的生态,可能会选择两种模式。第一种是多条公链支持一个生态系统。第二种是一条公链上有多个进行局部共识(比如一个公链上有N个超级节点群落、或者masternode群落)。
此外,协议层也非常重要。现在所有东西都跑在以太坊等公链上,这是不太现实的,应该是大家都遵从一个协议,只要价值(数据、资产权证等)能够流转即可。
区块链游戏的未来一定是光明的。
首先,玩游戏的人能很快接受区块链的概念,因为很多游戏本身就有虚拟的货币系统。第二,游戏不是必需品,它给人一种精神层面的享受,不同的时代会诞生不同的游戏,电子游戏、黑白游戏、彩色游戏等等,区块链时代也会诞生区块链时代的游戏。
未来即使原来不是区块链行业内生的人,也会进入到这个行业。游戏就是这个入口。
我现在比较关心的是区块链能够快速落地的区块链商业,比如对隐私、权证有需求的行业。而游戏也是其中非常大的一块。