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十问Buy+,Tango并入谷歌VR团队 | 沉浸感周刊

雷峰网  · 公众号  · 科技媒体 硬件  · 2016-11-05 22:29

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本周,阿里VR购物Buy+占据头条,Tango团队也有新的变动,跟随沉浸感一起回顾下吧。


  


十问Buy+:双11之前,VR能做到什么样的买买买



11月1日,淘宝正式上线了VR购物Buy+。与今年7月,淘宝造物节上用HTC Vive展示的不同,只要下载了淘宝应用的用户都可以体验Buy+购物。今年3月,阿里筹备成立了一个专注VR和AR等前沿技术研发的GM 实验室,由阿里巴巴移动平台资深总监庄卓然(花名南天)担任实验室负责人,队伍由百余人组成。同时,几十位无线端高手被抽调到了Buy+项目,其中不乏在淘宝无线化时代赫赫有名的战将。


日前,雷锋网(公众号:雷锋网)联系到了这支团队,庄卓然向我们解答了有关Buy+购物的十个疑问。


Q:造物节上已经展示过了Buy+的demo,当时使用的设备是HTC Vive,跟这次手机上的Buy+体验差别挺大的,为什么会发生这么大的变化?


庄:造物节的demo是基于PC端的3D建模虚拟购物场景,更偏向于探究极致体验,且对硬件设备要求较高。而本次双11中的VR会场更偏重实战应用,有几个考虑因素:


一是需要考虑到用户的使用门槛,降低用户学习成本;

二是PC端VR硬件的普及程度比较低,无法在短期内得到大面积推广;

三是在尝试PC端的探索之后,移动端的VR技术应用也是我们的必然选择。


  


深度对话摩象科技:小米VR眼镜是这样做出来的



腾讯的VR产品,我们迟迟未等到,李树欣选择开始了另一段故事。他离开了腾讯,成为摩象科技的CEO。雷锋网(公众号:雷锋网)编辑自然而然问到了离开腾讯的原因,以及为什么会选择小米,一切似乎又回到了,“要做什么样的产品”这个问题上。


“这个阶段VR眼镜形态的产品,像雷总说的,是一个高端手机配件,还是要配合小米手机使用。从2014年左右开始做VR,负责腾讯整个VR研发和规划。我们认为这个阶段,像这种形态的产品就是通过跟手机配合深度优化的,最适合当前阶段的产品形态。它是跟手机有强关联的配件,由生态公司做的话有很多优点,和其他小米生态链企业的方向是非常类似的。”


尽管“我们去年做过很多预研的项目,像SDK这些,但缺少载体。而在年初这个时间来看,一体机实在太早了。那时候纠结说到底要不要做一体机,如果能自己掌握,可以做一体机。但一体机对市场显然太早。做一个体验合格的一体机,基本上零售价3000左右。这对用户是一个固定资产了,是个挺严肃的事。”


  


为VR加入注视点渲染和眼控交互,七鑫易维推出VR眼球追踪模组



据七鑫易维联合创始人彭凡介绍,眼球追踪技术是指通过眼动传感器追踪用户头部运动和眼球转动信号,计算出注视点的位置。总共有三步:


1、眼动传感器内置微光源、微光传感器以及处理芯片;


2、捕捉用户头部运动和眼球转动信号,提取眼动特征(Extract Feature);


3、根据眼动特征和眼球追踪数学模型计算注视点的位置(Compute GazePoint)。


aGlass是一个叠加到头盔透镜上面的产品。一对设备上各自有一个传感器(摄像头),设计在下方;环绕着透镜的则是一圈红外补光灯,因为VR头盔是全封闭的;另外它还有一个USB Type-C接口用作供电和数据传输。摄像头之所以被设计在下方,据七鑫易维CEO黄通兵透露,是因为要考虑用菲涅尔透镜的头盔,它的同心圆纹理会有干扰,所以就做在下面。


  


Tango并入VR团队,谷歌宣布破解无线空间定位方法


Clay Bavor


谷歌一直是VR和AR行业的佼佼者。自 VR 和 AR 兴起之初,科技巨头谷歌就已成为中坚力量。谷歌内部目前主要有两支队伍进行这一方面的研究。通过谷歌内部的行政人员了解,这两支队伍或将合并,一起进行相关研究。


Johnny Lee 是 Tango 团队的负责人。谷歌旧金山工作人员组织了一场新闻发布会,Lee 在发布会上表示将会对谷歌的 VR 项目进行革新,Tango 团队也会加入到 Daydream VR 项目中,成为谷歌 VR 项目的一部分。


Lee 表示:“Tango 团队将会和 Daydream 团队协调合作,两个团队的工作将会由谷歌 VR 部门的负责人 Clay Bavor 统一管理,并且 Clay 则会直接将工作汇报给 Sundar Pichai 。”


  


VRDC 2016 | 谷歌首席游戏设计师 Noah Falstein:我有七条 VR 游戏的建议可以传授



“在不久之前,人们还是会围绕着篝火坐在一起,相互分享故事。”Falstein说道,“这种信息分享模式让人们生生不息,可以说演讲就是虚拟现实的一种初级形态。”


Falstein 认为交流,或者说分享事实,是将人们紧密地联系在一起的桥梁。除此之外,艺术和技术也同样是在不断的交流中推演而来。人们为了进一步实现交流分享的目的,不断研发新的技术并开发创新,从画画发展到写作,从拍电影到游戏开发,不一而足。


此次 Falstein 在 VRDC 2016 上从七个方面,讲诉 VR 是如何颠覆传统设计的。VR 看似十分地简单,有趣,且与神经学的发展密切相关。使用 VR 头显就可以将你心中所想变成现实。




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