DataEye研究院独家获悉:
快应用单渠道日耗超1500万,全品类每天广告收益也超1000万。
具体来说,某单个主流获量媒体渠道,游戏
(即快游戏)
日耗160万、工具300
万
、小说阅读530
万
、短剧700
万。
若全算渠道,快游戏每日大盘日耗是几百万水平,但有从业者ROI能投出惊人的400%。
什么是快应用?它有什么特点、优劣?目前投放情况如何?
为什么消耗还算可观?会是短剧、小说阅读、游戏获量新机会吗?会是下一个“小程序游戏”赛道吗?
有哪些因素促进、限制了快应用?
DataEye研究院今天结合ADX应用版数据,以及从业者透露的信息,来聊聊
快应用/快游戏近况。
简单说,快应用,就是安卓厂商们做的“小程序”。
快应用是基于手机硬件平台的新型应用生态。和小程序一样,无需下载APP,直接用服务。
比如,以下标注
“秒玩”红色按键的,是
小米手机上的快应用游戏(快游戏),无需安装。对比来说,绿色按键需要安装的,是传统的游戏APP。
如果说,小程序是微信搭建的快速入口,快应用就是安卓系统内搭建的快速入口。
用户都无须下载安装,即点即用。但不同的是,目前的快应用是基于场景而生的,虽在功能上和手机APP有着高度的同质化,但快应用拥有更加多样的场景入口,如
智慧
短信、负一屏、快捷搜索框、强弹等等
,这给应用带来了更多的场景流量,也容易绕开广告抵御心态(毕竟不容易关闭)。
值得一提的是,近年来,号称是欧盟嫡系、欧盟基因的开源组织OW2,支持了快应用在欧洲的推动。
优势一:用户数量
快应用由中国众多安卓厂商共同推出,手机厂商占据了中国手机市场70%的份额,且大量覆盖海外用户,只要是用安卓手机的,均是快应用的潜在用户。中国信息通信研究院发布的最新数据显示,2023年国产品牌手机国内市场出货量累计2.31亿部,占同期手机出货量的79.9%。也就是说,国产手机已占据八成国内市场。
具体到快应用,2024年用户规模将突破7.5亿,商业化规模将达到160亿,开发者数量达3万+。
优势二:支持多终端
快应用,除了支持手机端和平板端外,也可以支持车机,PC端和智慧屏,未来还将逐步实现从穿戴到各种有屏智能终端的多终端运行模式,可以在不同的操作系统上运行,提高了应用的可访问性。
优势三:触达用户便捷
“一键直达、更新直接推送”的功能,即用户可以通过诸如“华为应用市场“中的“快应用中心“很容易获取到自己所需的服务,或者把相关“快应用”的小程序放在手机屏幕上便于管理和使用。
当然,它天然也存在一些劣势,以至于不少人其实在用,但其实并不知道自己在用。
劣势一:联盟内分散
由多家手机厂商组成的联盟,看上去覆盖了海量安卓用户,但是因为各家平台本身就存在的竞争以及发展的不均衡,以及出现的位置不同,它们很难作为一个整体去推进快应用的发展。开发者在一个平台上做的快应用,不一定能在所有联盟成员的手机上完美运行。
劣势二:无法触及苹果用户,仅支持部分媒体获量
10家厂商都是使用安卓系统的国内手机厂商,而中国的苹果手机用户高达两亿,快应用对此无能为力。毕竟,至少从广告主角度,苹果用户都是品牌想要触达的优质用户。
同时,快应用目前只支持在快手、联盟媒体(
穿山甲、优量汇、广点通
)、手机厂商自有流量位(
智慧短信、负一屏、弹窗等)都可以。而像抖音这样的平台则不支持投放。
劣势三:用户体验以及口碑
目前社媒平台搜索“快应用”出现最多的内容便是——如何卸载快应用?不少用户反映:快应用上的很多产品多半都是不常用的,实用性不强、广告太多、强行获取权限等等。从用户体验及口碑来看,快应用离小程序还有一定距离。
特别是,快游戏目前对Unity不太兼容,影响了体验和口碑。
二、ADX应用版数据:快应用为何升温?谁在投?
(一)投放趋势(非游应用)
DataEye研究院获悉:8月快应用单主流媒体渠道日耗超1500万
,全品类每天广告收益也超1000万。
具体来说,某单个主流获量媒体渠道,游戏
(即快游戏)
日耗160万、工具300
万
、小说阅读530
万
、短剧700
万。
DataEye-ADX应用版数据显示,今年来,截至今年8月31日,快应用上共计投放196.3万(视频+图片)素材。第一季度投放稳步增长,原因是因为《天艺剧场》《趣看剧场》《繁华剧场》《云短剧》加大投放规模,抢占春节前后市场,其中,《天艺剧场》月投放近9万组素材(视频+图片)。
第二季度开始逐渐下滑,但4月在投产品数却达到了巅峰。下滑主要是因为短剧类产品开始缩减投放规模,7月后得益于暑期档,大盘又开始大规模回升,8月达到投放巅峰。目前投放在稳步增长,有望在9月达到新高。
(二)投放行业
(非游应用)
从投放行业来看,主要是小说阅读、
微
短剧、工具在投。这主要因为快应用比较适配下沉市场,特别是中高龄用户,他们对广告的免疫不强,同时快应用在手机上出现的场景较为自然、原生。
具体来说,小说投放产品数达1794款,但除了《灵猫免费小说》《点点读书》作为头部月投放超过2万组,其余产品的月投放均在万组左右,甚至三分之二以上的产品月投放在5000组以下。
微短剧产品达275款,仅为小说阅读产品投放产品数的六分之一,但投放素材数却是小说投放素材数两倍有余。多款头部产品月投放素材数超过5万组。
需要说明的是:小说虽然投的数量多,但整体消耗不及微短剧。
具体到8月,以下是ADX应用版上,微短剧、小说阅读、工具的快应用素材榜: