|本文基于篝火营地与 Fami 通中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
由 2K Games 与 Firaxis Games 共同推出的《席德梅尔的文明 7》(下文简称为《文明 7》)距离 2025 年 2 月 11 日正式发售,登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One/Switch/PC 平台仅有一个月不到的时间了。今年一月上旬,官方面向亚洲地区媒体举行的「亚洲前瞻活动」于新加坡正式开幕。
相较于 2024 年 8 月在美国巴尔的摩举行的前瞻活动,这次的「亚洲前瞻活动」能够玩到更加深入一点的内容,包括新公开的「危机」系统、更多领袖和国家以及体验 3 个时代之一的「探索时代」。下面将为大家带来详细的试玩报告以及对于游戏主创团队的访谈。
随着时代变迁不断出现的「危机」
在这次新加坡前瞻活动上,30 余家来自日本、中国和韩国等亚洲游戏圈的媒体齐聚一堂。
整个会场都围绕《文明 7》进行设计
活动通行证也设计成了蜡封邀请函的样子,各个小细节都很好地烘托了场地的氛围
提到新加坡自然少不了鱼尾狮,笔者也趁活动间隙去欣赏了一下
活动开始后首先是来自 Firaxis Games 的执行制作人 Dennis Shirk 与游戏设计师 Edward Zhang 上台进行了演示讲解。和上次活动一样简单交代了《文明 7》的特色之后,便开始着重介绍全新系统「危机」。
执行制作人 Dennis Shirk
游戏设计师 Edward Zhang
如字面意思显示的那样,玩家将会在游戏中遭遇现实世界的各个时代真实发生过的世界性危机。作为例子,开发者在讲解活动提到了「革命」和「世界大战」等关键词,可以预见正式游戏中肯定会发生诸多象征着各时代的标志性事件。只有克服相应的危机,玩家才能将文明推进到下一个时代。
此外,开发者还提到这个「危机」系统是席德梅尔先生无论如何都想要实现的要素,希望能借此消除玩家的「重复感」,为每一局游戏提供充满挑战的体验。
在讲解活动结束后,终于到了亲自上手体验的时刻。
由于这次提供的试玩 Demo 已经非常接近正式版,所以自然也包含日语版本。大致的操作模式和系统大家可以参考我们之前公开的试玩前瞻,而与上次不同的是这一回游戏开局可以选择的领袖和文明数量有了大幅提升,总共包含约 30 位领袖和 11 个文明。
领袖中还包含部分虽然名字相同,但特点与能力发生变化的角色。此外,自广受关注的日本领袖「卑弥呼」也自《文明 2》以来再度回归。卑弥呼的属性为外交和科技,其特色能力「亲魏倭王」更是完完全全的科技向技能。
此外,虽然在此次试玩中暂时没有开启,但已经可以看到每名领袖还带有一套独特的纪念品系统。
接下来笔者便按照游戏内的指引,选择了卑弥呼以及与其适配性较高的「密西西比」文明进行了试玩。
全新的时代推进方式
在这次试玩展示的新要素中,我首先注意到的就是「军团司令官」即便被击败,也会在数回合之后复活。
普通单位在被打倒后都是直接消失,而带有养成和等级成长要素的司令官却并非如此,即便在前线不幸身亡,没过多久又会在自己的领地内复活。
复活后的司令官依然会继承原先的等级,可以直接派往前线(但复活需要一定的回合数,肯定还是会对战局产生不利影响)。
此外,推进文化、军事、科学、经济的任一传承路径,都能够积攒画面左上方类似奖杯的图标,即名为「时代进展」的计量槽。
当该计量槽的进度达到 70% 时,画面上就会出现红色弹窗。
这似乎就是上文提到的「危机」,触发后会强制玩家制定带有各种增益或减益的「危机政策」。
随着游玩的深入,还会出现预示着时代变迁的事件和相关教程。
值得一提的是,玩家此前积累的资产似乎无法完全继承到下一个时代当中,不仅只能保留一部分单位,哪怕是已经结盟或者达成友好关系的城邦也会完全重置。